日本作画史 摘记
音乐史笔记v2
阅读笔记 Vol.4
阅读笔记 Vol.3
作画MAD制作者匿名座谈会
2013年某作画讨论群年度总结Live 摘记
第158回Animestyle Event 龟田祥伦访谈
第152回Animestyle Event 井上俊之、本田雄访谈
アニメ日誌 封存
封存。
-2019.10.11-
阅读笔记 Vol.2
接上。
性格明星和演员明星,萧伯纳归纳(6-19有一段“性格演员是幕后英雄,他们缺乏明星魅力,却已才艺和持久性取胜”,存疑)。票房最具有号召力的是性格明星,明星会代表价值观念,如加里·库珀和汤姆·汉克斯—平实正直、理想主义,克林特·伊斯特伍德和杰克·尼科尔森—反体制,加里·格兰特和卡罗尔·隆巴德—喜剧感,安吉丽娜·朱莉和裘德·洛—特殊外貌。
电影理论家理查德·戴尔说,明星有能指意义。任何对明星在内的合理的电影分析都应当考虑明星的图征意义(iconography)。
明星不像传统演员(不论他演得多好),他们的名字已使一些想法和感情自动溶入他们外表的意义中,这不仅积累自他们过去的角色,也来自他们真正的性格。当然经年累月后,有些象征意义可能会逐渐消退,但是有些大明星的图征,比如加里·库珀会变成共同的经验。因为观众深深认同库珀以及他象征的价值,他们等于在表扬自己——至少是精神上的自我。这些独树一帜的伟大明星其实是文化原型(archetypes),而他们的受欢迎代表了他们能体现出那个时代的意义。许多文化研究指出,明星的图征可以包含情感丰富和复杂的地域神话及象征。
方法演技或系统表演,伊利亚·卡赞,50年代“演员工作室”,后期李·斯坦尼斯拉夫斯基接手,其重点是:“表演使必须时刻活在角色里”。
选角传统分类:男主角、女主角、性格演员(character actor)、少年、反派、轻喜剧演员、少女、唱角、舞角。
事实上,电影意识形态的明显程度不一。为方便故,我们可以将之分为下列三大类:
1.中立(netural)
逃避主义电影和轻娱乐电影多会将社会环境抹淡,采用模糊轻快的背景,使故事可以顺畅进行,他们会强调动作、娱乐价值和愉悦,是非等观念只在表面触及,甚至不分析,如<猎豹奇谭>。最极端者为没有实物的先锋派影片,如<诱惑>和<第21号节奏>,里面几乎没有任何意识形态,价值全在美学上——一种颜色、一个形状或一段动感的旋转。
2.暗示(implicit)
正派和反派主角代表冲突的价值系统,但我们必须随故事开展来了解角色,没有人会把故事的道德教训明显说出。素材会往某方面倾斜,但以一种透明化而非被操纵的手法产生,比如<美人鱼>、<奇遇>。
3.明示(explicit)
主题明确的电影,目标在教诲劝导以及娱乐。比如爱国电影、许多纪录片或政治电影如奥利弗·斯通的<刺杀肯尼迪>,还有强调社会性的电影,如约翰·辛格尔顿的<街区男孩>都为此类。通常一个可能的角色会凸显他们以为重要的价值,如鲍嘉在<卡萨布兰卡>结尾一段著名的话。这类电影的极端即宣传片,一再重复提倡某些观点,目的在于赢取我们的同情和支持,严肃的评论会批评这类强力推销的作品。但也有少数,如迈克尔·摩尔的<华氏911>,全因具智慧或华丽形式而受好评。
“左—中—右”三分政治意识形态,极左派像斯大林式的共产主义,极右派如希特勒式的纳粹帝国。民主vs阶级、环境vs遗传、相对vs绝对、世俗vs宗教、未来vs过去、合作vs竞争、局外人vs局内人、国际vs本国、性开放vs一夫一妻制。
アニメ日誌 2019年上半 ver.2019.6.28
封存。
<盾勇>#03,#68790和田慎平,有点sense路线,之前有卡<卓球娘>#50501,最后一卡角色跳出来的动态。#68787森贤这个镜头虽然偷懒,但偷得流畅又好看,人物交替填充镜头有演出上的交互,避免了此类镜头常见的割裂感。
看群里讨论的评价体系图,我觉得直接分成画力(造型,LO)、运动(踩点、轨道)、演出力(演出型原画)、风格化(大平、吉成钢)四个维度评价就比较清晰,脑内大部分原画也都勉强套得上。
看前两季时,我觉得这编剧只是商业元素写得好,看完五季发现确实有点东西。
アニメ日誌 2018年下半 ver.2018.12.31
封存。
-2018.07.16-
侧脸形状
山野雅明上影图例
松尾侧颜
下颌影对比
岛田(6话 8话)画颜大概就是那种比较无聊的感觉吧,有些类别的转头动作感觉会出bug。
7话绘柄上成熟不少,五官拉得比较开,是不是JK修得好。
-2018.09.20-
https://www.bilibili.com/video/av32062955/(2018年 6月 7月 作画集)
<Banana Fish>#02
谷田部透湖,马戏,完全不熟也没什么资料,Khara所属。
<黑色五叶草>#35,未知#50683,一般来讲内反拍正机位打戏都比较蠢,缺乏突出也没有对手互动,不过这段几个动作非常有条理性,团长每个接招的姿势都精心设计过(联想#43091),本话最赏心悦目的片段。
#43091,国宝草原
咏春细节
上下焦点切换
https://www.bilibili.com/video/av33322012/(2018年 8月 9月 作画集)
对比#46的佐藤部分
-2018.10.16-
-2018.10.22-
#09双子篇,有个童年特别帅的回忆,就是张双持侧翻身的片段。不过重看之后发现特别谐,张数加得难看不说,翻身的时候双腿发力也乱七八糟,是谁谁一生黑。
整部片除了夸张的部分(英雄主义、精神论、黑深残),有两个情节多年印象都很深。其一是双子篇结尾的“谢礼”。
我不太喜欢这篇故事,最根本是讨厌精神论(小孩子不会战斗力这么强,当然在这片里寻求现实感也是我脑子有问题),英雄主义和精神论至少在这里不适合掺进悲剧,所以说前半部分爽片倾向和后半部分悲剧倾向还是有点割裂的。
其二,女仆复仇篇结尾,整场戏情绪调动都很好,都合收尾有点可惜。
最后几话OVA修得相当好看,洛克帅气不少,也可能是角色有变化的原因。
个人认为OVA女仆篇的内容必不可少。整体角度来看,这部分包含了主角的最后一部分弧线,初遇、悲剧、转变,很标配的三幕式。从这个角度理解的话,莱薇则是全篇的对手(关于莱薇的变化,在豆丁女仆对话那里我才意识到也有第三部分),所以说<黑礁>其实就是个不讲爱情的爱情片,当年还是挺酷的。
-2018.11.08-#10,#16971这段怎么看都是今井吧。
-2018.11.12-
-2018.11.21-
#05,Pez的故事完全不明所以,相对,圣和满的独立故事很非常出色。Pez篇的“前提”不够说服力,感情没跟上突然就出现了怪物,然后晴子跳出来解决问题,本来很期待这个角色故事,有点失望。
-2018.11.25-
新番周记。
<Gurazeni S2>#ED#59463几段小舞蹈,主要是Poppin好看,有模有样,不参考也不可能画出来。既然给小林上月mad这种也该考虑一下,不过这片也太冷了估计没人看,亏booru还有得传。
<うざメイド>#06滨口明作监回,人脸修得乱七八糟。
游戏日志
失眠产物,打杯玩家消亡史。
封存,其他更新参考Game Archive。
-2018.06.17-
跟风打麻将……
-2018.06.20-
完工后作者就宣布临时隐退,一段时间不接受赞助,希望还能玩到后续作品。
16F ピンクハート 23F HPハート
28F 巻物 30F 盾
34F ネックレス 38F ボス戦:剣
42F ピンクハート 43F 巻物
46F ネックレス 49F HPハート
54F 巻物 55F ピンクハート 伝説の剣(魅惑怪後打死)
61F 盾 62F HPハート
67F 巻物 69F HPハート
73F ピンクハート
アニメ日誌 2018年上半 ver.2018.8.24
封存,没什么营养不建议阅读。
-2018.01.06-
https://www.bilibili.com/video/av18028499/(2017年 12月 作画集)
<网充>#09,未知#42107,推上有话题度,少见的透视角度,也有人提被子的织物表现。顺带提一下#06中的鱼眼透视卡和仰视被动,都是比较少见的镜头设计。“全世界(物理意义上)都在吹但是两天没人传。”(钻石)
林祐己,正面跑,主观高张数选手,空置。
冲田博文,小孩子挣扎动作,冲田的侧脸变化依旧牛逼,最初的印象还是英莉莉由喜至悲那部分(图1)。冲田表现面部表情细微变化时,会强调嘴的立体感(用线或影,不过很多老害画真实系面部也用,冲浦法令纹等等),动画本身信息量低,“翘起”的下唇部能强化演技的表现力,例如英莉莉卡感情转折就是从嘴变化开始的,能明显感受到哭泣时的抽搐状态。
图1
中村丰,国宝和冲田最直观的辨别应该是obake,国宝经典“摇晃动作”估计也没别人画,最近类似这种还出现在#01,众人列队扎布抱着雷奥也“晃”过一次。逐帧验货发现,前1秒内头发的受力方向就变过3次(头发受力好判断),肢体变化和动作也很复杂。另外一点,国宝的运镜非常有特色,人的势向和背动相对移动,近似大旋转般的镜头感(迈克尔·贝:谁学我?),很有气势。
小岛崇史,推测,水特效,空置。
林祐己,林在商业动画中首次的双人打戏,动作设计,攻守逻辑清晰明确(不知道算不算偏动捕)。新鲜感+观赏性,三部分都收录了。
柿田英树,柿田爆破几乎都有收录(私货)。总结一下本季度的柿田感想:柿田烟的形状配合影子比较好认,直接比喻成“泡沫状”或“团状棉花”更贴切(图2),烟雾的消散破灭形式带有一种“撕裂感”(图3),像被戳破的气球残片。其中动态变化是柿田的长处,细节丰富又层层叠叠,结合形状看非常像不断产生泡沫的化学反应(图4 图5),速度缓张数足,颇有气势(动态主要还是见早年作品和作画mad,也是当年在意柿田的原因)。<血界>里柿田动态上削弱了不少,个人最喜欢的还是#01中雷欧骑电动车的部分,柿田多数特征都在这里表现了出来。
图2
图3
图4
图5
向田隆,如此奔放一看就是向田了,简化线条。“因为他已经画惯这种类型了(抓型首先思考趋势),所以他对人设和各种运动姿态的总结概括特别快。我不是的,我毕竟实话演技出身的。他还会刻意地制造卡动感,对于比较注意写实的人喜欢的那种平滑动作,他似乎不是太有兴趣。”(梁博雅)
福田さちこ, 还没正经上过福田的跳舞卡,个人感觉向田味很重,推测被修过。
板津匡览,个人认为是#24中最好的一卡,还有一个上下摆手的监督卡忘了收很残念(看了隔壁月mad才想起来),动作散发着一种稳得不行的味道完全没有多余动作。非常喜欢多多良横向跑和钉宫组连跳的部分(图6 图7)。“板津匡览LO,这段强到爆,截图这里(图6跑后碎步停的部分)这个小碎步完全是神一样的处理,带头部运动来指示最前面那层,连演出效果都做进去了,整个人物拉锯了很长的距离之后很好的收住了运动没有多余的惯性。后面一卡(图7)也是板津的LO,很淳朴,完全靠踩点来做速度的。”(夹克)
图6 图7
川上雄介,本回<五叶草>菜的不行,川上秒认并有行活嫌疑。虽然川上风格草系但小动作演技还算可圈可点(例如第一二话的起身跑)。本段剪得比较碎,主要包括obake(第一卡)和附身蓄力小动作(第二卡)。
渡边啟一郎,猜过啟不过脑内信息太少没敢认。开始还讨论过是否是abe,但个人觉得画面太干净了点不是abe风格。喜欢火焰围绕旋转的设计。
温泉中也,池面脸,无影但立体感强,还有一卡打斗纵向透视也非常好,但这部分没什么动作。
中村丰,国宝划水卡,看点是背动(同上面国宝部分),镜头气势足。
竹中真吾,动作演技,最开始推测成千叶崇洋,空置。
柿木田隼人+益山亮司,店长的滑雪部分,由unkoer修改的情报,看似还算靠谱,空置。
益山亮司,秋月的滑雪部分,由cocone111修改的情报(这个人看似是A1舅舅了)。“这类运动动作本身起点就很高,整套动作顺滑自然没有roto感就已经碰到门槛了,或者说做到本身就非常难。至于你说的画力不算高,我觉得画力很高啊,怎么不高了。”(nbht)
Moaang,韩裔,甩盾卡讨论热度高,一度被认为是soty,空置。
五十岚祐贵,看一整季也没总结出五十岚特点,同样这卡很没想法很失败,空置。
Soty,无影,落地起身,空置。
<舞动青春>#24,未知#42514,动作设计,空置。
黄成希,攻守逻辑明确(但和林的风格又不同),算是第一次对黄确立了基本印象(博人后半季度没资源了,基本都是偶尔booru云一下,估计错过了不少认人机会)。“昨天放了个大话说要重现佐助vs八尾的感动,其实就是学广告词耍耍帅而已,不过那场刀剑戏的确对我影响深远,这一次也是被山下指名负责的刀剑对决,算是因缘吧,也是一次对他的致敬。我是个很注重传承和创新的人,所以只有走过他曾经走过的路,我才好意思大声说出这句:在下黄成希,师承山下宏幸。”(黄成希)
五十岚海,动作张力,空置。
荒井和人,立体爆炸(觉得第一卡小爆破有些出戏,虽然是靠这个认的)。
-2018.03.08-
https://www.bilibili.com/video/av20498819/(2018年 1月 2月 作画集)
<南极>#02,未知#43536,reftleg推测菅野芳弘,多人转身纵向跑,很喜欢那两段直角机位的奔跑动作。<南极>#02是我观感最好的一话,奔跑戏难忘,可惜我不懂演出。
滨口明,非常个性的造型,#01也画了不少高密度特效,空置。“说来话长,(日本“大哥”这一称号)主要是形容滨口明对11区的作厨领域影响很大,无论是作厨原画或是普通爱好者都是耳熟能详。最早在个人bbs透漏各种情报的时候名声大噪,魔笛时候因为身负重任更是有作豚拯救业界的说法(虽然现在也是)。因为在网上比较活跃的关系,然后和新生代原画接触比较多,这种说法流传出来大概应该是14年底的时候(向山2期和灰姑娘期间)?年轻原画对他各种吹捧,人气很高。此后凡谈论滨口明之原画,无不有“濱口明って偉いよなァ?!”之褒赞(这梗应该过气很久了,所以你就忘了吧)。而在中国认知是因为和大哥性质比较像,因为都是作豚原画,都严重精分(划掉)”(未知)
田中宏纪,推测,标志obake。
ちな,多人动作,大哥吹过,夹克吐槽有部分画的有问题,空置。
杉田柊,同<NewGame>的OP部分非常像(图1),有“掀起的刘海”这一标志(图1 2)。
图1 图2
野中正幸,看LO识画力。
野中正幸,小跑,转身,衣褶处理,野中近期的“老害”倾向。“转身调整重心的地方水准很高,张数不高却画的很好。”(嘎呜)
<恶魔人Carybaby>#05,未知 #43253,画面构成很有趣,动作,血星哥推测押山清高,<恶魔人>是近期我看过最高水准的悲剧故事了。
小岛崇史,小岛一人原画回,镜头感。
椅子汰,之前微博发图推测过,#06也跟人合作过一段类似的(更新,#06之前两段马格那投掷不是川上,都是吉原),那个草味背动估计就是他画的,这次也是靠这个推测。
国弘昌之+阿部望,推测,国宏的顿挫感,后段密集特效应该是阿部望。“顶级特效原画师,作画中经常带有各种复杂的飞沙走石、火花、闪光、气流特效,动作不是弱项。”(nbht)
堀刚史,补自月mad,轨道漂亮,堀的型纵深透视变化很有特点,<Darling>这季度是云的,可能看的不全。
铃木典光,单刷了新版<小樱>的ED(98版TV也是他),高张数选手,NC达人。演技动作,Sakura拼字部分设计非常棒,从专精ED来看应该比较擅长设计和精细作业。
吉田亘良,推测,多动症选手,肢体动作上很有特点,图3毒卡,图4肢体间的“扯动感”,作girl俯身展臂动作非常多(图5 6 7),暴言一下有个这个动作的都是他。
图3 图4
图5 图6 图7
吉田亘良,推测,关于吉田的“摇”法:动作轨道靠画“钩”收尾(可能摇摇乐的各位都这么摇)。
砂小原巧,冲击性的事实,我当时也认为小林没问题。“如果认真认过路人女主的梅原回的话(图8),砂小原巧是不会认错的,那个节奏感和ditf穿衣服一毛一样。”(Jack)
图8
大平晋也,推测,也是热度卡,面部一股老害味,booru评论区讨论了“Flash补间技术”。
大平晋也,露的父亲卡,极端的两点透视,头部重量感,背动。<露之歌>只留了两卡,汤浅的画面看不懂。
川上雄介,这段整体挺菜的,不过想memo一下。第一卡近脸特写是川上固用手法,第二卡踩地参考#04差不多的东西,第三卡没动pass,第四卡很有意思(图9),应该是想fo一下中村“紧张”,通过俩个物体不同的时间流逝感来表现蓄力。后面的尤诺落地是川上的小动作演技。
图9
堀刚史,补自月mad,同上。
<恋雨>#OP,未知#43610,跑动连跳转身,张数不多但很灵动,本季度私货片子,只有这一段勉强看,空置。
浅野元,补自月mad,巨大感和重量感。“第20集Khara出身的浅野元负责机械作监,本部分在片尾是单独列出来的,似乎是独立制作。”(nbht)
杉田柊,优雅转身,保有“刘海”特点,也是我第一次在战斗片场看到杉田。
德田大贵,推测,循环行走,透视,开始也觉得是崎山北斗,testu把tag改为德田(疑似舅舅)。
<紫罗兰>#08,未知#46750,勉强上一段,个人觉得比木上那部分强多了,有几个动作很喜欢。
田中宏纪,推测,TNK这种机位应该不少了,在<牙狼>和<巴哈姆特>都有,打戏味道也很田中。
林勇雄,细碎的特效作画,夹克吹过,空置。
酒井智史,喷发特效。“在特效方面,风、冰、闪电、水、火、烟等各类特效都能稳定发挥,风格主要受佐佐木政胜和岩泷智的影响,注重流动性和喷发感,会在各种地方加入特效的旋转。一个比较明显的特征就是伴随特效冲击出现的、作为前景的无规则中大块碎片。”(夹克)
鸟居贵史,推测,补自月mad,空置。
-2018.03.27-
看完了<A.I.C.O>,网飞片儿真是一部赛一部的菜。#12那段柿田估计就是了,看烟型比较像。
-2018.03.28-
<牙狼VL>#23,监督分镜演出回。コンテ极端镜头太多,突出效果不明显反而观感恶心,#08作画回估计也是这个问题。
-2018.04.01-
<A.I.C.O>#12,柿田部分,烟形比较像,碎片坠落基本就是多层数的平移,这部分同<血界>二期#07如出一辙,之前对#07这段耿耿于怀过,现在算是解决了。
<A.I.C.O>#12 对比 <血界>二期#07
加藤滉介小癖好,在<七大罪>二期#02 #08 #10中都有非常相似易认的运镜。基本上是镜头急速推拉表现气势,obake呈现线条形式。
#02,这段蒙太奇很有趣,类似遮挡或暗区剪辑
#08
#10
-2018.04.03-
<牙狼VL>#24,苏菲换了新人设,经典美式街头。关于这点刚开播时就非常在意(曾经沉迷过),人设算是做足了功课。恩田卡真的爆笑,摘面罩声优都切池面声线的。
短夹克+长内打底
薄格衫+长打底+露袖配置,脚踩高帮Coverse
-2018.04.04-
https://www.bilibili.com/video/av21610511/(2018年 3月 作画集)
以后无聊的卡不剪在视频里了,单独记成memo。
川上雄介,AnimaLyon的推特摸鱼,动作和镜头感非常好看。川上虽然打戏菜点,但高频演技还算可圈可点,拉去画萌片应该问题不大。
林勇雄,推测,细碎烟雾特效。
田中宏纪,后半段有田中颜,但整体效果太草了没收录,转身这个pose感不错。
柿田英树,前半段有明显的柿田烟形和特效破片很好猜,本段的复杂元素终于不用book平移糊弄了,好评。
柿田英树,溶解特效。
竹内哲也,迂回镜头部分打破了fix味道,镜头感我都很喜欢。<btb>能看的动作戏不多,主要集中在#03滑板回和#12。
<紫罗兰>#12,未知#48284,booru推测是王子,我觉得这段有点像泽真平,参考最早那个PV摄影对比的几个动作猜的。
松田宗一郎,推测,空置。“虽说表面看起来总是把注意力放在映像的“真实”与否上,但我觉得他也仔细考虑了映像本身更华丽的呈现方式。”(多魔)
阿部慎吾,推测,马戏看得太少不会认,空置。<交响>剧场本月救星,大部分马戏和及格的爆炸都收了(即使这样也没救到2分钟)。
堀刚史,复杂动作,每张都一板一眼没有糊弄张数。纵深特点推测两部分原因,其一线条偏软(猜的),型散发着一种“卡通味”,其二是张数分配问题,对比前半石毛理惠的上楼梯,同样三张上一个台阶,石毛分配类似宫崎跑,一张微抬腿,两张落腿,堀则会画出中间有透视的半抬腿张(图1),同理最后石毛走廊跑的部分。
图1
金子秀一,马戏。
阿部慎吾,推测,马戏。
泽田英彦+西尾铁也,更新情报,全景打戏推测是西尾。
村木靖,马戏,村木折线(图4 5),金子和村木的马戏都是多线,不过金子不怎么画速度感折线。
图4 图5
村木靖,推测,补自月mad,liborek3的推测,机器人射击的旋转镜头(也挺叫人头秃)。
柿田英树,第一卡烟花爆炸设计很有趣,我觉得是柿田最好看的卡了,月mad不上表示不服。
村木靖,补自月mad,村木折线。
-2018.04.09-
CD21场刊访谈,简单memo下藤井,:受松田宗一郎影响,注重骨骼和肌肉的表现,角色偏“年下”。擅长数码技法、2D3D结合、打破传统画面束缚。
-2018.04.11-
<多田君>#01,整体还是弱于<月刊少女>,故事不够有趣。三谷画了一卡弹簧演技,空旋动作考虑关注一下后续。
三谷畅之(被吐槽“弹簧人”)
看着爆笑,其实挺有难度
-2018.04.18-
整理关于竹内荒木的讨论。
竹内经常会把物体概括成长方形(型很“板”),腰部有力,有pose感。“竹内直挺挺的型(关节延伸出的部分很直,火柴人感),打戏飞的口水和<空境>竹内代表场面一模一样,垂直气流也有既视感。”(nbht)
竹内褶影经常有卷起的结构,类似套了环,另一种是平行堆叠的结构,荒木褶影则更强调体积感。
“套环”结构
平行堆叠结构
竹内obake随机,荒木更倾向等锯齿。
荒木运动比较注重人物上下抖动,竹内基本只在左右。荒木考虑受力要比竹内复杂,一个准备动作会做居多方向的运动,竹内则是强调全身的整体感。
竹内走
两段荒木走
最后的和尚甩头部分算是竹内的标准演技。
一边甩头一边嘴炮,荒木没画过这种
荒木的错位感,“荒木据说是每个动的部分分开画,所以荒木的卡不同部分的节奏错位很丰富。”(嘎呜)“做法是类似分层的做法,每个部分单独画,但是画在一张上。刻意去错开节奏,营造作画感。画法本身无所谓,只是思路问题。”(季大大)
-2018.04.22-
整理关于狩野正志的讨论(だれ?)。
一般原画:青叶第一步的时候停,狩野在第一步的重心停顿后还有第二步的停顿。狩野的最大特征就是在一次重心晃动之后的第二次(不特意去想感觉不算明显)。
<New Game>二期#12
粉毛和阿卡林交换位置,踩到地上之后又做了一个重心变化
狩野线褶更倾向画多条圆弧短线,线条偏圆,但平面感强。obake不算有什么特点,简单上图。
多条圆弧短线
obake形状
-2018.04.29-
稻村的两部分,后面玛丽收拾便当部分引起了我一个想法:从写实的角度来讲,正常人是不会收拾的如此精准又迅速的,何况又是玛丽这种冒失娘
#03,荒木凉的调酒,没有竹内那么能动,褶影也不太一样
#03,空气感+竹内褶
#04,跟上面意思差不多,不过这段没实锤
#05,竹内褶+竹内演技,这一话没有荒木难度陡降
<皇帝圣印战记>#14,温泉中也的个人show,极端强调纵深透视,也因此特产“温泉颜”,红白老师吹了跟Pan摇镜(演出料子)。
温泉Part
开头妹妹登场的演技,多重心变化
同理B Part中的猫catch部分,红白老师的推测
<多田君>#05,特别的正面奔跑,让我回想起<舞动>之前说的“速度全靠踩点”,拥抱的动态也挺意外的,关注一下后续。
想了想还是不插月总结了吧
-2018.05.28-
<七大罪>二期#19,记一下御所园翔太。
掉落的手臂、碎石块以及烟雾,重力感非常好,怀疑有作弊嫌疑
涂出来的火焰,效果很惊艳,没看过御所园画这一类,所以开始认为这部分不一定是他,但是推上有人吹了这段御所园strong,那估计可能就是吧
-2018.06.06-
前几天看完了<爬山>两季,第一季泡面没记住什么,这里仅整理一下后面的兴趣点,崩的地方肯定有,个人倾向只吹尽量不黑。
OP,石浜的遮罩层平面风格,booru有俩卡动的。ED比较有看头,#7118相似剪辑很可爱,野中卡感触不深,不过aoi这个简单动作表情真戳心。ED2松尾循环走,不过ED2没表全NC,根据官网信息看应该松尾一人原,反正张数也不多,动的也大多是循环。
经典田中头发
<爬山>二期ED野中部分
松尾循环走,有两套服装设计但动作是一样的
#01,hinata帐篷翻身,镜头感强,artist_unknown。松尾的敬礼动作,特有的轻飘飘作画感,相对#40412硬核搭帐篷这种感觉就不强,对这个booru猜测抱有猜疑。
hinata翻身
松尾“敬礼”
#02,开头#40414儿童打闹,关于江畑部分,和#40416评论想法差不多,booru上这卡是剪辑到一起的。
#03,比起推测部分,我更想知道后面aoi调整背包是不是也是野中,感觉要比吃巧克力有趣。荒木凉的平视转头和摇发,其实都是摇发特点,转头脸先到位头发跟随,甩动的感觉比较丰富。
调整背包动作
荒木的推测部分
#04#05#06一人原回,个人对一人原兴趣不大,主要大部分一人原回都中规中矩,再者就是没啥猜的地方。当然从staff角度来讲质量稳定肯定是好的,目前印象最佳一人原还要属<秋叶原>北川回。
四人组里衣着设计还得看hinata。#04中hinata展示护膝的部分,下身无的搭配和颜色真的好看,也比较符合户外机能风的需求。日常人设里的牛仔吊带短裤也很讲究,类型比较少见是一方面,更主要在于staff会利用这些服饰设计一些简单的表演互动。
#04,好不好看也是相对的,也许是另外仨人水准太不行,aoi这身登山甚至有点出戏
#18,吊带裤揣兜动作太cool,同样也比较符合hinata形象,类似例子还有不少
#07,这段选泳衣的连续剪辑用得巧妙,兼用卡降低张数的同时,也保持了较高的趣味性。透过4个相似构图,泳衣从有至无,也起到了强调作用。另外本话后面的四人泳衣设计真不行,既不清纯也不够色情(按表记推测,桂宪一郎接锅)。
选泳衣部分的4个相似构图
#13,关键回数,看点比较多。开头观星基本都是佐藤利幸,也没人来给他修修脸,整段都是利幸味儿。hinata洗澡部分,#11956没查过谁画的,湿头发的细碎感非常写实。浴衣四人集合一整段都是滨口明,演技密度高,不愧为日本大哥就是有追求(不过演技我也不太会认),#40429这段hinata仰视感很好,作为这种微妙的角度算很不错了。
观星部分
hinata洗澡部分
漂亮绘柄也不少,也许是我对松尾不来电,这张kaede美到窒息
滨口明
#17,江畑一人原一人作监,最强神回,看过这话对江畑改观了不少。强调重心之类都是老生常谈,江畑型非常平面化,类似一块一块组成,意识流选手(线条简单型简洁动得又好看,这类人印象画的都快,都偏向动的天赋,竹内、向田、松本宪生云云,竹内身为KA这季度还有大把时间追番,可见非常闲)。不过江畑可能不适合干作监类工作(作为action作监还不错),按照他的思路中远景都能修成简笔画(本话也确实这么干了)。
很久之前就云过的后仰和起身,重心变化和透视都非常好看
kaede小松级(作弊级)转身
俯身摇,最经典的江畑味儿
蹦床部分,一整段show time
这段摇镜演出称得上实验水准,第一次见到这样表现迷幻感,倒是挺符合江畑回风格
经过江畑洗礼,后面整体感觉无聊了不少,简单记下。
#19,室内大广角,三角构图
#22,背景互动突然变多,一整话下来Layout照片感极强,也立体不少,推测是staff实地爬山取景去了,很多背景也不像随便画出来的。猜了两段norio,猜完才知道有担当透露(丢人)。
照片感,同现实爬山拍回来的纪念照片差不多的构图
norio这段基本就是直接贴照片了,处理都没怎么做
#24,钻石补的卡,这一话实在看不出norio,干脆也猜这里算了
-2018.06.11-
https://www.bilibili.com/video/av24736710/(2018年 4月 5月 作画集)
<Darling>#15,未知#49249,漂亮的镜头追踪和旋转,3D Guide完美用例。就这几个动作来感觉,机械水平也挺稳的,3D味儿(感觉应该不是3D,要不然也不能上),但没什么人讨论。
金世俊,推测,尖锐的尾部火花特效。
金的机械会强调尖锐感,例如体现在身体部件或特效上,当然我只有这个印象
林祐己,多人动作。
大平晋也,红极一时的动物卡,多种动物多种运动类型,动态有些冲浦味道,原因可能也在2K表达1K的效果,特有的厚重感。
石崎寿夫,浓郁的托里噶味儿(前面就是托里噶变身)。比起写实动作更追求动画特有的夸张表现,爆炸少高光,注重烟形以及爆炸势,受吉成曜影响(wiki)。
夸张造型之下机械感全无,可以和金作对比
小野寺廉,<五叶草>新OP一群年轻人,这片子也就这看点了。阿斯塔退身蓄力这段扑面来的作弊感,不过整体很好看。现在年轻人都是作弊高手,总之能保证好看不出戏都是好作画。
荒木凉+竹内哲也,荒木超神的动作设计,竹内是智能机被打掉那段演技。起初也认为前面打斗竹内,荒木这段确实超进化,比<十二大战>那段强上一个level。竹内那段演技好认,之前总结荒木竹内也写了不少就不多说了。
枡田浩史,不熟这位,高密度特效作画, 跟佐佐木、柿田、桥本并称不为过的特效原画师(wiki)。第一卡气势非常好,小人物和大爆炸场景的对比。
鬼太郎#08,一共有六卡,没有全收录
阿部望,秒认没啥好说的。
佐藤由纪,推测,不熟这位,booru直接上的推测标签,爆炸后丰富的火花烟雾特效。比起人物动作,特效卡多塞细节一般不会太差。
阿部望,abe这段超级强,除了层多特点之外,与摄影素材完美契合,在飞碟呆着的话真就是天花板。<Fate HF线>我对飞碟也有改观,相比之前<HF>摄影成熟稳重不少,快形成了一套完全独立的美学风格。
感觉掺杂了摄影素材的几个地方,我的印象里,早年的飞碟摄影是加戏,现在感觉就是要跟动画合体了
竹内哲也,推测,没有任何source我自己猜的,但感觉肯定没跑,多人演技+空气褶。
宇都宫理+崎山北斗+大平晋也,不确定收录里面有没有宫本托自,原田慎之介是大平的马甲,抓小丑女部分是宇都宫,造型干练,写实感,不懂说不出什么只是感觉很厉害。岐山这段人脸作弊感好重好写实,大平一如既往嗑药风格。
-2018.06.16-
<黑社会>#01的A part是德田单刷的,喷了当时认来认去,第一次感受到认人是这么无聊的活动。
钻石情报
-2018.06.19-
<Hisomaso>的空军夹克,搭配紧身服很好看,有设计感。
-2018.06.21-
云一下钻石推特上关于刘海的绘柄总结,感觉很实用。
冲田,细碎的发际线
大岛缘,更真实的细节
野中,纸片状头发
-2018.06.22-
之前椅子在推特上发的作弊教学,应该能解释不少这种味儿的镜头(小野寺廉之类的)。跟飞碟的guide相比简易不少,原画师自己也能轻松实现。现在的年轻人真的擅长作弊(非贬义),所以<五叶草>这片儿才好看,让我看看下周还有什么新奇玩意儿。
椅子汰推特
-2018.06.24-
补了一下<Golden Boy>,OP一股90年代的cool味儿,IsoNC,猜是画了那个自行车。
#03,这里有个换脚的动作,观察真的细致,没准是田边。
#04,Ios这段算有作画错误,站起来部分完全没感觉再往前走,就算有向后平移和类似走动动作,跟背景速度也完全对不上,凭这点完全没想到能是Iso(以为后面跟随游泳的部分)。
#05,这段飞跃电塔,纵深的机械背动,森田宏幸,不太熟悉应该是老油条,wiki给了机械专业出身。
#06,最终话有点小感动,迫真写实业界,#13617也以为是田边,对答案后想想田边确实也不会画这种夸张又合理的动作,Iso感觉路子也挺多的,勉強になるなあ~
给了几个凌乱桌子的镜头,都是照片素材,唯独最后收拾过的干净桌子是画的,我看是找不到这么干净的桌子,太劝退了。
照片卡很出戏,尤其第一张的食物细节
阅读笔记 Vol.1
字数限制,封存。
<电影语言的语法>(丹尼艾尔·阿里洪)
视觉顿歇,以静止门镜头为例,使演员有机会改变运动方向。
潜文本,视觉、动作和对话。
切入:走廊内她犹豫不前,她知道他在那儿,而且她知道他知道他在这儿,因为她看见了影子移动。我们知道她知道他也知道,但是谁都不知道的是,这一局面将如何结局?她会不会杀了他?或者他会不会杀了她?
切入:门后一个男人持斧而待。
切入:走廊内她一步步逼近那扇紧闭的门。观众由于知道这一她并不知道的事实,其情感会由焦虑转换为恐惧:“不要走近那扇门!看在上帝的份上,不要打开那扇门!他就躲在门后面!当心!”
她打开了那扇门,于是乎……大难临头。
另一方面,如果她打开那扇门,紧紧地拥抱那个男人……
持斧人(揉揉酸痛的肌肉):“亲爱的,我一下午都在砍柴。晚饭做好了没有?”
……这就不是戏剧反讽了,而是虚假神秘及其弱智的表弟廉价惊奇。
讲述故事的三种媒体:散文(长、中、短篇小说)、戏剧(正统剧、音乐剧、歌剧、哑剧、芭蕾)、银幕屏(电影、电视)。长篇小说(散文)擅长表现内心冲突(潜入思想和感情),个人-外界冲突可以通过描写来勾画,用语言刻画出人物与环境的斗争画面,个人冲突则通过对话构建。戏剧擅长表现个人冲突(动作、腔调),内心冲突用潜文本表现,通过舞台表现个人-外界冲突(有限的社会、背景、道具构成)。电影擅长表现个人-外界冲突(文字无法捕捉到精髓的画面),利用对白表现个人冲突,完全依靠潜文本表现内心冲突。
改编原则其一:小说越纯,戏剧越纯,电影就越差。其二:愿意再创造。
“太像情节剧”的指责使作家避免描写大场景,然而情节剧并不是夸张表达的结果,而是动机不足的结果,不是写得太大而是写作欲望太小,动机与动作不相符。有漏洞的故事不缺少动机,缺少逻辑性,勇于承认漏洞,<卡萨布兰卡>资本家费卡里不求回报的帮助,<终结者>怀孕的萨拉·康纳尔结尾的自白,父亲里斯的轮回。
圆形人物和扁平人物,圆形人物是指性格有多个侧面并有发展的人物,扁平人物是指性格单一没有发展的人物。人物维度不是人物特征,而是连贯一致的人物矛盾,矛盾正是锁定观众注意点的根源。配角的存在作用是表现主角的多维度,主角是太阳,配角是行星。
对白不是对话,对白要简洁有指向性,避免华丽辞藻,符合动作/反应的模式。视觉表达第一,对白第二。
形象系统(象征),外部形象法和内部形象法。外部形象法选取影片之外就已经具备象征意义的范畴,例如:国旗—爱国主义—对祖国的爱,蜘蛛网表示陷入罗网,泪滴表示悲哀,外部形象法式学生电影的标志。内部形象法在引入影片之后才被赋予意义,且只在影片中成立,<恶魔>中的“水”形象系统,<异型>续作中的母亲。