【パズバト】コミュニティの重要性
最近読んだコラムで面白いものがあったのでパズバトに置き換えて書いてみる。
勝ちたいなら勝ちたいって言ってよ!vol.6 | happymtg.com
漠然と「コミュニティ」と書いても意味は多岐に渡るが今回は「情報を交換する場」という意味で話しを進める。
パズバトに限ってはという訳ではないですがどのゲームにおいても情報量が多い方が有利になります。
これは至極当たり前なことで6コンボで倒せるモンスターがいたとして、
・Aさんは6コンボで倒せることを知っていたので6コンボを組んでモンスターを倒した。
・Bさんは何コンボ組めばいいのかわからないのでとりあえず4コンボをしたが倒せなかった。
AさんとBさんが同じ実力・条件で戦っていたとするとたった1つの情報を知っていたか否かで勝負が決まりました。
上記の例は試合の1場面に括っていますがパズバトは平均1分30秒の試合時間の中にこういった状況判断をする場面が多々あるため知っていたから勝った知らないから負けたということが頻繁に起こりうる。
ではそういった情報を知るためにはどうしたらよいのか。
・自分で調べる。
・コミュニティを形成して情報を共有する。
要するに、1人でやるかみんなでやるかの違い。
前者にもメリットはあるし究極系は両方を使い分けることだが今回は後者について解説する。
■コミュニティを形成するメリット
今回はコミュニティという言葉を使っているが、「チーム」「団体」といった言葉も同じ意味なので自身のなじみ深い言葉に置き換えてほしい。
【メリット】
・時間効率が1人より圧倒的にいい。
・廃れない限りは新しい情報がタイムリーに得られる。
・自分以外の視点からの情報が得られる。
【デメリット】
・人間関係が発生する。(対立など)
メリットについてはもっとたくさんあるだろうしデメリットについてはそもそもデメリットになりうるかすら怪しい部分もある。
一般的に強いと言われる人達がゲームの環境を動かしていくのはどのゲームにおいても普通のことだがそれは確立したコミュニティがあり圧倒的に環境への答えをだすのが早いからである。
ではどうやってコミュニティを形成すればよいのか。
極論いってしまえば強くなれば勝手に誘いが来る場合もあるのだがそれは強くなるためにコミュニティに入るという本質からは外れてしまう。
知り合いなど何もない状態からスタートする条件であるならばまずは、「Twitter」を始めることを推奨する。
パズバトのランカーはTwitterにほぼ全員と言っていい数がおりPT構成であったりタイムリーな環境偏移を掴むことが容易にできる。
一部、LINEなどのグループでコミュニティを形成している場合もあるが基本的にはTwitterをメインコミュニティとして活動しているケースが多い。
Twitterを始めたのであれば当初の目的である「コミュニティに入る」という目的は達成されたも同然であるが本来、情報は秘匿されることが多いためただ指を咥えているだけでは重要な情報は転がり込んではこない。
まずは、恐れずどんどん質問を投げかけていって欲しい。
スルーされることもあるだろうが継続的なやる気を見せ続けることは重要で丁寧に返答をしてくれる人も少なくない。
ここまで来れば後はやる気の問題で継続的なプレイと有益な情報を自分の力としていってほしい。
最後に、Twitter以外の情報を得る手段として何点か紹介させていただく。
筆者は「だいだ」
内容としては上級者向けな内容となっているが理論の考え方や自分のPTへの理解の深め方など上位として戦っていくうえで大切なことがまとめられているので一読する価値は高い。
筆者は「ぎが」
知っている人は多いと思うが初期からトップランカーとして活躍するプレイヤーによるもので内容は初心者向けで堅苦しくないので初心者もわかりやすい。
パズドラでも有名な「とうふ」によるランカーリプレイ
超上位による試合の動画は他では見られなく丁寧な解説などもついて初心者から上位まで必見の動画ばかりである。
【パズバト】 大型アップデートまとめなど
公式ニコ生で大型アップデートの内容発表されましたね。
色々今までのシステムとは変わったので感想交えてまとめます。
【アップデート内容】
・育成の廃止
・助っ人機能改善
・新モンスターの追加
・対戦システムの変更
・UIの変更
・ランキングシステム変更
・モンスターバランスの調整
・モンスターショップの実装
ざっと上げてみるとこんな感じ。抜けてるところあったらごめんなさい
【モンスター・プレイヤーレベルの統一化】
パズバトにおける重要な要素が今回で廃止。
ガチャで引いてから育成を挟まなくても良くなったのはいいですね
進化についてはストーンを用いての進化・究極進化が行えます
ストーンについてはモンスター売却などをすることでコインとは別口で入手することが可能となります。
【助っ人機能改善】
こちらも不便だったシステムの改善
どうしても育成は仕上がってるのに店舗に助っ人がいない!なんてことも今回で終わり
助っ人は全国の助っ人登録されているモンスターから選択と自分のモンスターBOXからの選択も可能となりどこの店舗からでも気軽にパズバトをプレイすることが可能に。
個人的に人があまりいない地域でやっていただけにうれしいアップデート
【対戦システムの変更】
現状の予選→本戦の流れをマッチングから即対戦へと変更
これによって今まで、予選を上がることがほぼできないために封印されていたPTなども気兼ねなく使用することができるようになるのでPTの幅が格段に広がると思う。
細かい変更点としてガチャから手に入る卵は勝ち負け問わずに3つ選択可能となりました。
【UIの変更】
こちらも大幅な変更
プレイヤースキルは3つから6つへ
情報が画面内で散らばてしまったのである程度の慣れは必要かと思われる。
パズルパネルは真ん中の廃止。 ぼくとしてはどうでもいい
【ランキングシステムの変更】
今までのランキングは公式HPにて殿堂入りランキングとして一旦の終わり
新たな全国ランキングと週間ランキングの2つが実装され週間ランキングについては順位に応じて称号などの付与などあるらしい
ポイントの上下などは公表されてはいないが現状のやればやるだけ上がるランキングにはならないで欲しいのが願望
【モンスターバランスの調整】
モンスターのHPは全体的に10%?の向上
予選の廃止に伴ってプレイ時間が短くなることへの調整なのかな?
その他モンスターも個別で修正が入ってる様子
今まで産廃扱いだったモンスターにも光が当たる可能性もあるのでアプデ日は要チェック。
【モンスターショップの実装】
従来の何千クレいれても欲しいモンスターがでない!ことへの予防線
一定期間でラインナップを変更とのことなので基本がガチャから引くことになりますが目当てのモンスターがショップに並べばストーンを用いての購入が可能
助っ人も自分のモンスターBOXから選択可能なので自前で助っ人を揃えるときにも便利になるかもしれない
【新モンスターの実装】
今回の追加は、
・インド神シリーズ
・エジプト神シリーズ
・降臨モンスターシリーズ
・攻撃体勢シリーズ
・忍者シリーズ
大幅なモンスター追加
エジプト神やサタン・アテナは待ち焦がれていた人も多いシリーズ
ギガンテスやクーフーリンなども使用率の高いモンスターとなっているので大きな環境の変化が期待できる。
忍者シリーズは生放送を見る限りだと尖った性能のモンスターが多いのでサブやリーダーで活躍してくるのかな。
インド神もスキル・リーダースキルともにいい性能になってそうで単色といえばこの形みたいな固定概念がなくなりそう
以上、アップデートの大まかなまとめになりますが新規が寄り付きにくい要素も取り払われて気軽に楽しめるいいゲームにまとまってると思います
賛否両論ある内容もありますがゲーセンのゲームは日に日に変わるもの柔軟に対応できる人が強いのは間違いない。
ではアプデ後のパズバトでお会いしましょう。
【パズバト】大型アップデート以前の環境偏移 後編
【パズバト】大型アップデート以前の環境偏移 前篇 - 新宿ダークネス
【パズバト】 大型アップデート以前の環境偏移 中編 - 新宿ダークネス
パズバトやることないから暇つぶしに書いてたら長くなりすぎた
【第4回アップデート内容 8/27~】
・究極進化の実装
・合成用モンスターの持ち帰り機能
・モンスタースキル調整
パズバトにもついに究極進化が実装。
これによってかなりPTへの幅が今後増えていくと思う。
今回の究極進化対象は、
・北欧神
・各種オーガ
・御三家シリーズ
北欧シリーズは実装当初から不遇感が否めなかったが今回の進化でバケたモンスターが数体現れる。
— ぐりむろ (@gurimuro1434) 2014, 8月 27
フレイは究極進化することで攻撃力は破格の330
副属性による補正も込みでなんと363である。ここまでいくとさすがに弱いはずもなく火PTでもよく見るモンスターに成長した。
— ぐりむろ (@gurimuro1434) 2014, 8月 27
トールは今回の究極進化で評価が一番高くなったモンスターであると思う。
もともとそこまでステータスが低くはなかったが体力タイプの追加によってHPは大幅に上昇。破格の4288はさながら光版のヘラのような感覚
ゼウスの光染め自体環境に多く存在してはいなかったため大流行とはいかないものの使用者は格段に増えたモンスターである。
— ぐりむろ (@gurimuro1434) 2014, 8月 27
バランスタイプの追加により水PTでの使用というよりはヨミのバランスPTでの使用が増えたかなという印象。
こちらもバランスPTとの対戦では最低1体は見る定番モンスターに成長。
そのほか、ロキ・フレイヤ・各種オーガ・御三家シリーズなども強化はされたものの最初の究極進化実装の割にマイルドに調整されていてたまに見るかなくらいのポジションで落ち着く。
もう一つのアップデート内容としてモンスタースキルの調整が入る。
主に、ドロップを変換するスキルのみ修正が入り各種ドロップ変換・攻撃体勢は60カウント、ダブル攻撃体勢は75カウントと大幅な修正。
単色PTの予選中の枯渇もほぼ解消されより一層予選通過のハードルが上がることになる。
最後に、稼働4ヵ月今更かといわれてもおかしくはないが合成用モンスターが自分のBOXに持ち帰れるようになる。
実装以前はPTに育成枠と呼ばれる、今後使いたいモンスターを低レべながら連れていかなければいけなく対戦前から1枠ハンデを抱えて戦わなければならなかった。
進化にいたってはダブミスがでたが進化させるモンスターがいなくなくなく売却することや欲しい進化素材がでなく永遠進化もレベリングもできないといったこともおおむね解消。
経験値の倍化されたころからもう1段階育成のハードルが下がることになる。
【第5回アップデート内容 9/24~】
・四神の追加
・究極進化モンスターの追加
・プレイヤースキル追加
久しぶりのまともなリーダーモンスターの実装である。
四神の特徴としては指定色を消すと攻撃に倍率がかかる。
サクヤ以外は3色指定で35%、サクヤは4色指定で40%と実装以前ゼウスによる30%が倍率が最高であったが四神の追加により塗り替えられることになる。
それ相応の枯渇のリスクがあるがサクヤに至っては下手な落ちコンが乗ると一撃で相手が壊滅なんてこともある。
高速でパズルを組みつつある程度枯渇しないコンボ数を要求されることからかそれなりの使用率で落ち着く。
環境を変えたといった中では四神の追加より今回究極進化した西洋神が大きい。
電撃 - 『パズバト』に『パズドラ』で人気の“四獣の神シリーズ”のモンスターが追加! 公式ニコ生で公開された新バージョン情報を総まとめ
特に注目すべきはミネルヴァとネプチューンである。
ミネルヴァは光にバランス・闇に悪魔の追加であるがHPは4200を超え、攻撃力に至っては副属性込みで400オーバーである。
火PTは勿論のこと四神など多方面で現在も活躍している。
もう1体のネプチューンは光に体力・闇に悪魔の追加であるが、こちらもHPは光が4400を超え闇も4200を超える。攻撃力も副属性込みでミネルヴァ同様400オーバーの化け物である。
素の攻撃力の上昇によりヒュドラの毒の威力も上がりもともと最強クラスのモンスターではあったがより一層凶悪なモンスターへと進化した。
その他、ハーデスもHPはヘラに1歩及ばないものの光への究極進化は470に近い攻撃力によって使用率は格段に上がる。
セレスだけはもともとのステータスの低さや完治の光が実質発動不能スキルであることなどの要因もあり使用率はあまり伸びない結果となった。
今までのアップデートではモンスターだけではなくいくつかのプレイヤースキルも追加されてきたが今1歩初期のスキルと肩を並べて流行るといったことがなかったため触れてはこなかったが1つ今回のアップデートで流行するスキルが追加される。
それが、属性防御無効である。
実装以前では苦手属性に攻撃する際はダメージが半減する仕様となっていたがこのスキルは読んで字の如くその属性半減を消してくれる画期的なものであった。
このスキルは苦手属性による相性を一時的に消してくれるため多色に2~3枚苦手属性のモンスターを入れられていてもかなり単色側は戦えるようになった。
スキルの効果自体もかなり強力なものとなっているが一番大きいところはその使用スキルポイントの低さであると思う。
・Lv1 1ターン 4ポイント
・Lv2 3ターン 8ポイント
・Lv3 5ターン 15ポイント
個々の戦い方によって使用するLvは異なるが他のスキルとも併用しやすいポイントの低さがこのスキルのウリであると思う。
現在の単色PTには必ずと言っていいほどこのスキルが搭載されておりゼウス側に求められる要求がこのスキルの登場で格段に増えることになる。
以上で暇つぶしのレベルではなくなった感は否めないですがぼくが半年パズバトをやってきた感想です。
間でゼウスを多く積んだゼウスPTとかも流行ったけどどこで流行ったとか思い出せないんで割愛させてもらいます。
現在の新しく追加された悪魔PTとかはご自身でゲーセンに足を運んで体験されるのがいいと思います。
次は、ずっと使ってきた闇PTについてでも書いてみようと思ったけどこれ以上自分の自慰的な語りを見せるのも恥ずかしいんで考え中です。
【パズバト】 大型アップデート以前の環境偏移 中編
【パズバト】大型アップデート以前の環境偏移 前篇 - 新宿ダークネス
いつ後編が来るのかはわからない。
時系列がおかしい気もするが老害の戯言を流す優しさも必要
【第1回アップデート内容 5/29~】
・魔剣士シリーズの第2進化
・北欧神の追加
・マッチング・デッキ編集時間の変更(30秒→60秒)
一番期待されていたのはやはり魔剣士シリーズの中のエンシェントドラゴンナイト(以下ADK)である。
リーダースキルがドラゴンタイプの攻撃力を25%上昇、カラードラゴンが実質最強のモンスターと位置づけられたパズバトにおいて弱いはずがない。
実際全国対戦の環境においてADKはゼウスに並ぶ勢いで増え高コスト封じを用いて酒池肉林PTとも互角以上に戦えるのを証明した。
しかし、この頃にもなるとドラゴンタイプ封じを2回打てる(レベル90以上)も珍しくなくゼウスには一歩及ばない使用率で落ち着く
そうした多色PTでしか生き残れないと思われていた中で一際輝いていた単色PTは、はーとれすが使用するアレスをリーダーに添えた火の単色PTだ思う。
ギガンテスで耐えてアレスで殴る。シンプルイズベスト。何も説明することがない。
現在の単色とは異なり当時は単色にも弱点属性を打破しようとする流れがあったのは知らない人もいると思う。
もう一つは北欧神の追加であるが、ゼウスのラスゴやネプチューンのヒュドラの毒などに1歩及ばない秒数に加えなんとも言い難いステータスなど環境を変化させるほどの何かはなかった。
ゼウス・ADK・一部単色の三つ巴のなか6月末のアップデートで大きく変わる内容が発表される。
【第2回アップデート 6/25~】
・天使シリーズの追加
・回復娘の第2進化追加
・獲得経験値・進化ポイントの倍化
・高レアリティー卵の出現率UP
特筆すべきは獲得経験値・進化ポイントの倍化である。
賛否両論、当時もあったが倍化するなら育成要素消せよと思ったのは一人だけじゃないと思う。
しかしながらこのアップデートを機に火以外の単色PTもこぞって環境に台頭し曜日別フェスの効果も合わさりALLカンストPTを所持した人が多く現れはじめた。
パズバトの全盛期はここだと思う。
もう一つのアップデート内容としては天使シリーズの追加がある。
副属性の実装を目玉に追加された天使たちはアップデート直後こそルシファーの攻撃力が副属性込でヘラを超すなど騒がれてはいたがカラドラやヘラなどの厚い壁は越せずボックスの肥やしになってしまっていた。
第3回目のアップデートまでは特に環境の偏移などもなく倍化された経験値で育成に励むプレイヤーが大半を占めていた。
第3回アップデートにおいて酒池肉林を彷彿とさせるPTが生み出されることになる。
【第3回アップデート 7/30~】
・和神の追加
・予選パターンの追加
正直、和神の実装と聞いて天使シリーズのようなインパクトがないというのがぼくの感想だったがふたを開けてみれば本家パズドラとは異なったリーダースキルへの変更やタイプの追加など何かできそうな予感がするモンスターばかりであった。
評価が一番高かったのはバランスタイプが追加されたヨミであったと思う。
クーフーリンの存在、HP攻撃20%が上がり3色で組めるPTは今までにいなく期待されていた。
同時期に実装されたアマテラスも同じく3色でまとめられるが如何せん回復タイプのサブにいれるモンスターの貧弱さが目立ち今一つ評価が上がることはなかった。
そんな中、アップデート直後の大会で異例のPTが決勝入りすることになる。
【パズバト】第2回がんばっぺ杯【決勝戦】 - YouTube
視点が違うが対戦相手のPTはスサノオをリーダーとした耐久PTである。
スサノオは鉄壁の構えと呼ばれるスキルを有しておりこのスキルが貯まるまでは自身のリーダースキルで敵の攻撃に耐えつつ鉄壁発動からラスゴ→毒へつないで詰みにまでもっていく。
動画のPTは実装まもなくでまだPT構成等煮つまっていない状態だがそれでこの結果なのだからPTのポテンシャルは凄まじいものだった。
アップデートからスサノオPTは全国規模でその数を増やしていったがネックとなるのは予選の存在である。
スサノオはリーダースキルによる攻撃力への倍率がかからないためどうしてもゼウス・ADK・単色に予選で劣る部分があり。作ったはいいものの予選が上がれず封印するプレイヤーも多かった。
スサノオ対策は予選で落とす。対戦ゲームとしては最早破綻した対策方法である。
スサノオ・ヨミの台頭の対戦環境を大きく変動させるには十分な破壊力であったと思う。
後編へ・・
○高レアリティータマゴ排出率アップ
ゴッドフェス時、通常時ともに高レアリティーの
タマゴの排出率がアップいたします。
○曜日別属性フェス実装
曜日ごとの日替わりで、特定の属性が出やすい曜日別属性フェスが
開催されます。また、開催中のフェスガチャと通常のガチャを
選ぶことができるようになります。
○獲得ポイントの増加
全強化合成用モンスターから得られる経験値と、全進化用モンスターから
得られる進化ポイントが大幅にアップいたします。
・
○高レアリティータマゴ排出率アップ
ゴッドフェス時、通常時ともに高レアリティーの
タマゴの排出率がアップいたします。
○曜日別属性フェス実装
曜日ごとの日替わりで、特定の属性が出やすい曜日別属性フェスが
開催されます。また、開催中のフェスガチャと通常のガチャを
選ぶことができるようになります。
○獲得ポイントの増加
全強化合成用モンスターから得られる経験値と、全進化用モンスターから
得られる進化ポイントが大幅にアップいたします。
【パズバト】大型アップデート以前の環境偏移 前篇
有料ロケテストが11月26日をもって終わりそうなので半年間の振り返り。
長くなりそうなので細かく分けて投稿します。
【パズバト稼働 4/24~】
パズドラの知名度もあり稼働当初は満席の嵐。
パズドラ連動特典で入手できたヴァルキリーをリーダーに添えた回復PTやLv1の段階からHPが他のモンスターより高いジークフリートを主軸にした体力PTがかなり多かった印象。
一部のパズバトのシステムに順応したプレイヤーが高速でクラスを上げて上位クラスはCPU対戦ばかりの現在と変わらない状況だったのは未来を予見していた説。
ランキングもCPUが持っている一定のクラスポイントを超えれば自動ランクインだったため初期は自分のランキングの周りにCPUしかいないオフラインゲームのような孤独感すら感じられた。
稼働から数日パズバトのシステムに慣れてきたプレイヤーを阿鼻叫喚の渦に叩きこんだのが。「ノッチャ」・「ぷぅた」のランキング1位・2位のプレイヤーであった。
パズバトはアーケードゲームには珍しく育成要素が実装されており、これが頭が狂うくらいマゾい。そのうえプレイヤーレベルに応じてプレイヤースキルに使うポイントも増えていくためスタートダッシュで逃げ切ったやつが世界を制するのである。
スタートダッシュをキメた上位陣が初狩りを行う中その上位陣もノッチャなどに狩られる。完全な食物連鎖の形が完成していた。
【稼働2週間頃のノッチャのPT】
今見ても頭がおかしいと思う育成スピードだと思う(周りのランカーは平均60~70レべあればかなり高いほう)
朝はノッチャ、午後はぷぅた。完璧な包囲網を組まれた中でお金を入れ続けたランカーは本当にすごい。
稼働してからはLHDをリーダーに添えた光(ゼウス)メタのLHDゼウスやゼウスで3色(火水木)のカラードラゴンを挟んだゼウスカラドラなどゼウスとカラドラを主軸としたPTで全国が埋まっていた。
数週間が経ちしばらくの間すべてのプレイヤー悩ませるあるPTが完成される。
後に「酒池肉林PT」と名付けらるこのPTは全国的に大流行。
ゼウス・ヘラから繰り出されるラスゴ・ギガグラによる割合カットに加えネプチューンのヒュドラの毒でパズルを組めば死ぬ。そんな理不尽極まりない状況に追い込まれるのである。
そんな混沌とした環境の中、1回目のモンスター追加アップデートが行われる。