さくさくマヨネール

ハガネール大好きなパンダです。ポケモンの考察とかをつらつら

スペレのハガネール

S16のスペシャルレートは上位30に入ったことのあるポケモンの使用禁止(フシギバナリザードン、ヤドラン、パルシェン、ゲンガー、ガルーラ、ギャラドスカビゴン、サンダー、カイリューマリルリハッサムエアームドポリゴン2バンギラスバシャーモキノガッサクチートボーマンダメタグロスガブリアスルカリオカバルドングライオンマンムーロトムヒードランジャローダドリュウズナットレイサザンドラウルガモスボルトロスランドロスゲッコウガギルガルドドヒドイデミミッキュ、カプ・コケコ、カプ・テテフカプ・レヒレテッカグヤカミツルギアーゴヨン

 

この中で11匹の鋼タイプが使えないとなると、フェアリーの通りが良くなり、残った鋼タイプの需要が上がる...!!

 

🤔.。oO(これはハガネールの為のスペレか!?

 

🤔.。oO(して、順位は!?!?

 

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47位..!なんでや

上位の水・炎以外には結構やりあえるんだけどなぁ...

 

とりあえずこんなにも楽しいレートの機会はもうないから、残りの期間を謳歌しよう

ハガネール考察2-3(攻撃対象補完)

1-3に引き続き、ハガネールの攻撃補完になる組み合わせについて考えてみる( ˘ω˘ ).。oO(画像とか挿入して、段々と見やすくして行くぞい

  

2.攻撃対象補完(攻め)

(互いのタイプ相性は別として)攻撃対象の幅を広げられる補完相方に求めるのは、いかに互いが持つ役割対象に対して、相手が交代のリスクを負わせられるか?がカギとなる( ˘ω˘ )

相手が一般的なASミミッキュ(控えにHBオボン水ロトムリザードン)と、ハガネール(控えに草ロトムとバンギ)が対面してる際、

 

こちらが交代読みでメイン技を打とうがサブの岩なり牙を選択しても、ロトムへ交代→鬼火orドロポン(イドンプ等、奇妙な言い方は受け付けない)orボルチェンor...の展開にされ易く、裏のロトムに負担をかけづらい

ここで、水ロトムを受けるために草ロトムを出した際、居座ればリフスト、交代を読んでボルチェンor10万となり、交代を安定択にしづらくさせられる( ˘ω˘ ).。oO(雑に例えてしまったけど、こんな感じで、相手に『交代のリスク』を持たせられる技範囲で補完するのはとても大事

ハガネールはメガしても地震の火力がホント微妙に足りてないし、後手で動くことが多いから、役割破壊されやすいし_:(´ཀ`」 ∠):_

こちらの裏が割れてない内の1サイクル目の動きは、かなり大事な局面になる

 

ハガネールが弱点突けないけど、弱点突かれる水・闘・地に負担を掛けられる相方について、ちまちまと考察( ˘ω˘ )

ハガネールのタイプ的に、攻撃対象となるのは

あたり( ˘ω˘ )

サブウェポンに注意すれば飛行やノーマルやとも殴りあえる(もちろん物理限定)

特殊でもコケコやウツロイドならめざ炎持たれてても有利( ˘ω˘ ).。oO(カプZはやめちくり

鋼と地を両方半減以下にできるポケモン

wikiより引用)

炎飛複合(ファイヤー、ホウオウ(禁)、リザードンファイアローオドリドリ炎)
水草複合(ルンパッパ)
水飛複合(ギャラドススワンナペリッパーマンタイン)
水虫複合(オニシズクモグソクムシャ)
電飛複合(エモンガ、サンダー、スピンロトムボルトロスオドリドリ電)
飛鋼複合(エアームドテッカグヤ)
ドータクン(ふゆう)、ロトム(ふゆう)、シビルドン(ふゆう)、ヒートロトム(ふゆう)、ウォッシュロトム(ふゆう)、カットロトム(ふゆう)、クワガノン(ふゆう)
ヌケニン(ふしぎなまもり)
計27匹

 

( ˙ω˙ ).。oO(結構いるなぁ...

 

上記+裏のポケモンにも負担がかけられる、個人的に使ってみてオヌヌメポケモンを何匹か紹介

 

ロトム

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トリル下でもハガネールが1キルしづらい、水や地面の大半に強い

他のFCロトムとの一番の違いは、水タイプと対面時に、電気受けとして地面タイプを呼びづらいどころか有利なのがとても偉い

草やドラゴンが裏に入れば余裕ぶっこいて出てくるので、拘りメガネやZ技でサイクル崩壊させられるとトリル下のハガネールがとても通しやすくなる

ヒレカグヤが委縮する分、ロトムネールにはナットがドヤ選出されやすいからめざ炎は仕込んどくと強く出られる(王冠システム本当ありがたやありがたや)

 

アシレーヌ

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水・フェアリーの一貫はかなり良く、草・毒やエンペルトがいない限りはハガネールよりもトリル下の制圧力が高い

ナット用にめざ炎仕込む型も散見するけど、1キル出来ないし有名過ぎてなかなか打ち込む機会もないので、個人的にはアンコールの方がオヌヌメ( ˘ω˘ )

ポリ2やクレセの鬼耐久にも、回復に対してアンコールすれば突破可能

アシレーヌZが有名だけど、メガネサイキネでメガバナやモロバレルに打点持たせるのも強い

また、サザンガルドに対しても有利に立ち回れるので序盤のタイマン性能・崩しが強い

ガルドはゴーストZ持ちが増えてるから、ノーマルや悪タイプでZを透かしてあげると役割集中されない

HBに厚く振ってA216マンダの捨て身あたりまで耐えられると汎用性がぐっと高くなる

H187 B110 D142で

A216マンダ捨て身

C216レボルト10万・C222メガゲンへド爆

を最高乱数以外耐え出来るのでオヌヌメ

 

同じタイプにマリルリやレヒレもいるが、マリルリハガネールと物理技でかぶるのでマンダギャラランドとの打ち合いに失速しやすい

ヒレ努力値振りでいろんな方にカスタマイズ出来るが、HB、HSは火力不足であり、トリル下の制圧力を勘案するとアシレーヌの方が瞬間火力が高くて相性が抜群

ヒレにはカバ・ガッサ耐性がある分、サイクルパとしての運用ならもちろん有り(その場合ハガネールの微火力が足を引っ張りがちになる)

 

ラティオス

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超・龍・電気・水・草・氷・霊の技範囲と高い特攻・素早さにより、崩し能力がとても高い

ハガネールが特に苦手な高耐久地面・水・浮いてるポケモンに対してメガネ・Z技により強引な突破が可能となり、その後のトリル→削り→ハガネールでフィニッシュが現実的になる

バシャレヒレカグヤ構築はハガネールに対して強気に出てくるので、

初手バシャ ラティ対面でエスパー技→カグヤバックに対して、次のターン電気Zを狙うことでトリルハガネールがとても動きやすくなる

前記事にも書いた控えめ電気Z(S135)はH175レヒレを確定だが、最近のレヒレは最速(S150)もいたりするので、そこもケアするならHを削ってあげるのも良い(その場合バシャの膝2耐えやC222メガゲンのシャドボは中乱数になる)

HCラティを使う上で意識すべきなのは、相手からしたらCS特化前提で動かれるということなので、実際の対面でSが負けている相手でも相性がラティに不利な相手は逃げていくことが多い(そりゃそうか)

 

ハガネール+②Zクリスタルポケモン+③トリル要員の基本選出になる際、①or②でタイマンを制してから③がトリル→みちづれor呪いor三日月の舞(or願い)で退場する流れがほとんどになる

トリル成功後は残りが【3ターン】になるから、相手の身代わり・守る等で1ターン消費されることはトリル構築においてとても痛手になるため、Zポケモンは極端な話、通りの良い高火力技持ちなら意外と選択肢は広い(ギガインZケッキングとかゴリ押し感凄くて意外と楽しかった)

 

次は3.役割遂行補完(戦術)について考えていこうと思う

気が向いたときにまたぬるぬる更新していくので、気長に続けていこうかな^ω^

何かの参考になれば、さいわイン

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ハガネール考察1-3(タイプ相性補完)

技構成の考察の次は、ハガネールと良い組み合わせの相方について考えてみる( ˘ω˘ )

個人的には大まかに分けて

 

1.タイプ相性補完(守り)

2.攻撃対象補完(攻め)

3.役割遂行補完(戦術)

 

の3つに分類されると思う( ˘ω˘ )

 

1.タイプ相性補完

これはネットでも昔からよく聞く『互いの弱点を補い合う組み合わせ』のニュアンスが強い

けど超鈍足で受け回しが苦手なハガネールの場合、弱点である格・地・炎・水に耐性のあるポケモン、ってだけで組み合わせても、上から互いの弱点を突かれれば全くもって補完の意味がない_(´ω`」∠)_.。oO(ハガネールだけに限ったことではないけど、、、

ある程度速さのあるポケモンの組み合わせなら、このタイプ相性補完というものはまだ機能する

ハガネールとの耐性を補い合う組み合わせとして挙げられる、主なものは『水・飛』『水・虫』『ラティ兄妹』の3つ

 

『水・飛』ギャラドスマンタインペリッパースワンナ

ナットレヒレカグヤがめちゃ重になるから、この子達で倒してもらわないと3匹目の負担がやば夫になる

ロトムゲロ重(メガギャラ地震があればこの限りではない)

 

ギャラドス

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ヒレナットに強めなヒコウZがオヌヌメ( ˘ω˘ )

メガにすると役割対象や弱点がハガネールとかぶり気味苦手なってしまうが、ロトム用に2メガ選出するならギャラにメガ進化譲ってハガネールは頑丈活かす立ち回りにする必要がある(火力がしょっぱ過ぎて悲しくなる)

その場合ギャラ選出用にステロを仕込んどいてあげると、2メガ選出時にも柔軟に動けていい感じ

ちょうはつもあるとカバや害悪展開に一矢報いれる

スイクンが減った今、龍舞 身代わり 攻撃技2つみたいな組み合わせよりも挑発龍舞の方が使いやすい印象( ˘ω˘ ).。oO(ギャラのHPが205以上あれば地球投げ対策になったんだけどなぁ

 

マンタイン

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弱点を補え合えて物理特殊の棲み分けも出来るが、いかんせん両者の火力を相手に押し付けるには不足気味

H20増えて羽休めもらえた偉い子だけど、耐久ポケを潰すにはまだ不安要素が多い

ヒレを倒す手段が主にミラコとなり、挑発瞑想持たれると一気にきつくなる

ミラコや黒い霧は結構重要度高い

ハガネールが逆立ちしても勝てない水ロトムのためにソクノミラコで飛ばして上げられれば、、まだ、、なんとか、、(なるとは言えない)

 

ペリッパー

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ハガネールとの補完というよりも、ペリグドラで組んでハガネールミミッキュ対策枠として補完する形の流れが自然かな( ˘ω˘ )火力はあれど足が遅いから、雨やトリル貼ってとっとと制圧しないと厳しい

ガッサがきつくなる分、ラム持たせて後攻蜻蛉でグドラにつないだりすると試合が運びやすい

 

スワンナ

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スワンナ、、、( ˙ω˙ ).。oO(使ったことないからシランナ(笑うところ)

この中で唯一先制技使えるくらい

ACS高めHBD低めな子はサイクルに向かないからハガネールの相性はより微妙

 

 

『虫・水』オニシズクモグソクムシャ

水飛と同様、この2匹を組み込もうとするとロトムがゲロ重になってしまう(╯⊙ ⊱⊙╰ )
必然的に3匹目で補わないと、弱点技打ち分けられるだけでloooooose_(´ω`」∠)_

 

オニシズクモ

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念願の水虫ポケモン(汚)

ハガネールとは物理耐久と特殊耐久で棲み分け出来るし、物理火力だけでなく特殊火力も期待出来るから、個人的には一押しの相方ᐠ( ˆoˆ )ᐟ.。oO(ハガネールおめでとー

バシャランドマンムーあたりを後出しから倒せたりする(不安定)し、鉢巻やZで家具屋等の水等倍物理受け勢にもゴリ押しが効いたりする

この並びにしたとき、基本的に相手がボルトを選出してきたら気合玉(+格闘Z)持ちな為、そこらへんを1度透かす立ち回りが必要になる

クチートだと炎牙、グロスだと雷Pと、役割破壊技を仕込んでる可能性大な為、ちょい注意

 

グソクムシャ

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(  ゚Д゚).。oO(めっちゃかっこいい

 

AとB高めで鈍足と、ハガネールと役割被ってるけど、先制技がある分拘り鉢巻持たせてフィニッシャーにする方が賢明な感じ(グソクがラス1なら特性発動しないし、、)

 

『超・龍』ラティアスラティオス

浮遊のお陰でハガネールの弱点は全て補えるし、火力良し、特殊耐久良しと、全て揃ってる素晴らしい準伝兄妹である

氷・霊・悪のゴリ押しに弱いが、役割破壊成功時の突破力は随一な為、素晴らしい準伝兄妹である(大事な事)

 

ラティアス

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多彩な技レパートリーと申し分ない火力、トリルも出来て癒しの願いまで使えるため、ハガネールのサポートとしてもめっちゃ優秀な子( ˘ω˘ )

ナットの突破力が苦しいならめざ炎や拘りトリックも仕込めるためカスタマイズ性もあって、もう最高(語彙力)

 

ラティオス

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願いは出来ないけどアスよりも火力がある

臆病CSでの育成が大半の中、個人的には控えめHCをオヌヌメしたい( ˘ω˘ )

S110は高めではあるが、昨今のレート環境では影うちミミッキュ、、スカーフランド、スカーフテテフ、加速バシャ、等が蔓延っており、ハガネールの代わりに相手したいゴツメランド、Hテッカグヤ、HBレヒレ等は、Sに振らなくても抜けるケースが結構あるため、ヤケモンっぽい(サイクルとは違い、対面処理的な)使い方のメリットを紹介したい( ˘ω˘ )

控えめHCに振ることのメリットとして

 

H振りメリット

C222メガゲンのシャドボを耐えられる(重要)

バシャへの繰り出し時の安定感(剣舞つまれてもなんとかなったりする)

Hチョッキランドと打ち合える(相手がSに振ってない分、先手冷ビで打ち勝てる)

リザYや火ロトムへの後出し回数が増える

 

控えめC振りメリット

ラティは高いCSで多岐の技を打ち分けられるため、役割破壊のZを仕込むのが凄く相性が良い

メガネでのゴリ押しが効きづらくなってることも加味し、ハガネールの苦手な水タイプの相手を担ってもらうため、デンキZを持たせると結構刺さる( ˘ω˘ ).。oO(どちらにも強めなレヒレ、カグヤはよく出てくる)

 

簡単にダメ計を載せとく

( ˘•~•˘ ).。oO(ラティだけずるいとか言わない

H175レヒレ、カグヤ、剣ガルド、無振りメガルカリオ、メガギャラドスに10万Z確1

H207D136スイクンに10万Zが62.5%

H167B110までのメガゲンにショック確1(臆病だとH167B101に87.5%)

HD慎重カバに冷Bがまぁまぁ高乱2の74.6%(臆病だと0.3%)

H175メガハッサムにめざ炎が18.7%

Hチョッキナットレイ(いるか?)にめざ炎が97.2%(臆病だと49.6%)

臆病だと上記が中・低乱数になるケースも多く、控えめにして一撃でもっていくのはかなり大事になってくる

ラティアスだと控えめにしてもC178と、臆病ラティオスに及ばないため、一撃必殺にはそこまで期待出来なくなる分、癒しの願い等のサポート兼水タイプの削りをしてもらうのが良い

 

また時間が出来たら次は、攻撃対象補完についても書いていこうと思う( ˘ω˘ )

拙い文だけど、考察2-1については 以 上!(厚切りジェイソン

ハガネール考察1(技構成)

サイクル戦が苦手なハガネールが環境上位30に抗うにはどうしたらいいか日夜熟考してるけど、しゃっぱり分からにゃい( ˙ω˙ )

 

使っててまず思うのが、メガハガネールというポケモンはエースとして運用するにはあまりにも足りないものが多い

トリル展開だと3ターンと短い為、鈍いをしてしまうと残2ターンとなりほぼ倒しきれない

鋼と地面技+岩技をサブに入れても技の一貫性が取りづらく、交代を繰り返されるだけでトリルが消費してしまいだいぶ辛い

電磁波サポートをしようにも、Sの最大値は90であり、115族も抜けない低さ

メガせずサポートに回るのも一考だけど、通常時の火力がなんとも低く(A150でもH振りバシャがギリギリ確1)、昆布をするとなるとカバやムドーに代わる理由が弱い

 

 メモがてら、まずは技構成について整理してみるԅ( ˘ω˘ ԅ)ԅ( ˘ω˘ ԅ).。oO(とても長くなってしまった、、

Hは182で2nとなるけど、16n 8n 4nにならないからブッパでも問題なし

A調整に関しては、補正+ブッパでも火力がドードーだから低いけど、鈍い併用だったりD調整する案もあるから削るならここだったりする

D131〜140くらいの間で調整する人の記事があって、C222シャドボ高乱数2耐えだったりメガゲンの気合玉耐えしたりする

個人的にはA194だとジャイロでH167B100メガゲンに対して高乱数が取れ、無振りコケコを確定で取れたりするからオヌヌメ

鈍い積めない時(多い)も考慮すると、ランドやマンダの降臨を楽させないようにする為にも、地震ではなくなるべくジャイロを打つ機会を増やせるように心掛けてる( ˘ω˘ )

 

となると結局HA252D6が無難となるか( ˙ω˙ ).。oO(そもそも調整の余裕ないしなぁ

 

 

そして対戦における一番大切なのが、技構成

バシャコケコグロスガルドルカリオリザXクチートあたりに対する地震は確定として、フェアリー&空いてるやつに対する鋼技でベビボンorジャイロで2択な考察を拝見するけど、前述のゲンガーコケコに対しては地震を打たずともジャイロで飛ばせるし交代も加味すると裏に負担かける方がいいから、ベビボンはいらないかなと思う( ˘ω˘ ).。oO(アーゴヨンとかも初手対面は99割引くからジャイロでokだし

 

地震ジャイロが埋まって、あと2枠をどうカスタマイズするかでハガネールの役割が結構変わってくるなぁと、技を変えながら対戦をしてみて感じた

 

まず岩技

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ロクブラ 岩雪崩 エッジ 撃ち落とす

 

ロクブラ ★★★★☆

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ロクブラはミミッキュオニゴーリビビヨンあたりの低速ポケいじめの輩に役割持ちたい時

リザYに対しては3発以上当てないといけない為、先発のリザに対する役割が結構薄くなってしまう(Xだった場合無振りでも3発当てて低乱数2発)

岩技の中では一番汎用性が高いから、リザのケアが裏で出来るptならロクブラが良いかと( ˘ω˘ )

 

 

岩雪崩 ★★★☆☆

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岩雪崩は先発のリザ(Yと確信)を確実に(90%)潰したい時とトリル時のワンチャン怯み要素くらい

遅いから普段打つ機会は中盤〜後半だとほぼない印象

 

ストーンエッジ★★☆☆☆

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エッジは岩技最大火力だけど、攻撃回数があまり稼げないハガネールにとって命中不安技を入れた割に確1取れるのがボルト位

マンダは威嚇時確2だけど威嚇+メガされると確3になってミドルリスクローリターンな印象( ˘ω˘ )

 

撃ち落とす ★☆☆☆☆

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撃ち落とすはトリル時にヒトムやテッカグヤの後だしに打てるとフッ(´<_,`  )ってなれる

ただ威力50をハガネールが打っても通常時だとリザウルガさえ倒せない( ˙ω˙ )

唯一の命中100岩技だから、サポート技

としての認識なら一考の余地あり

( ˘ω˘ ).。oO(役割関係が不明瞭だから、岩技の中では一番優先度は低い

 

氷の牙★★☆☆☆

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氷の牙はランドマンダピンポだけど、ジャイロで十分だと思う

ただ鈍い積めてればジャイロで高乱数だからなくてok

 

炎の牙★★★☆☆

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炎の牙はナットツルギピンポだけど、こちらはハガネールを舐めてくる輩だから、殴り合いに負けない用に仕込むのはあり

ナットはやどりぎ守るで粘られて結局削られるけど、ツルギはH振りの型だと地震で低乱数2発にな

ってしまうから、ブーストさせない為にとっと処理しときたい

 

ドラテ★★★☆☆

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威力も低いしフェアリー環境では打ちにくいけど、ステロと合わせて削って味方のサポートも担える

相手の裏を見たりも出来るから、有利対面はガンガン打っていきたい

裏の把握や害悪戦法には必中の吠えるに群杯

 

補助技は毒毒 鈍い ステロ 吠える 身代わりあたりが候補

 

毒毒 ★★★★★

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サイクルの苦手なハガネールの有利対面時、ポリ2やランドやロトムやサンダーの交代に合わせて打ちたい

実際そのタイミングは読みやすいし、味方の負担軽減のためにも、あるとかなり便利だった

補助技の中では一番オヌヌメしたい

 

鈍い★★★★☆

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打てるタイミングはかなりシビアだけど、トリル展開で使用してると物理寄りのptには無双出来る切り札

B上昇が地味に優秀で、A+2ミミッキュのZシャドクロ(最高79)+メガグロス地震(最高50)×2を耐えられるくらい強固になる( ˘ω˘ ).。oO(固すぎ

1積み砂状態でHBカバに地震が半分入る

無振りの風船ドリュウズが起点にしようとしてきても、1積み砂状態のジャイロで飛ばせるのは覚えておいて損はなし( ˘ω˘ ).。oO(最低199ダメ

 

ステロ ★★★☆☆

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あると便利だけどメガ枠で採用するには勿体無い気がする

入れるなら昆布型にするか半分回復きのみとセットが良い

 

吠える ★★★☆☆

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害悪系によく起点にされるから、ダメは入らないけどロクブラと違って確実に流せる

単発で使うには微妙だけど、無理やり昆布役としてサイクル参加する感じにするなら、いっこのこと2枠埋めてしまうのも有り

 

 

2500文字近くつらつらと書いてきたけど、ハガネールの場合、役割と技構成、そして次の記事で考える相方選びは他のメガよりも明確にしないとホントお荷物になってしまう( ˙ω˙ )

 

取り敢えず技考察はこれくらいにして、ptについてもまた色々と考察していこうと思ふ

 

ԅ( ˘ω˘ ԅ)ԅ( ˘ω˘ ԅ)

自己紹介

ポケモンの単体考察とか、思ったことをつらつらと書いていこうかな( ˘ω˘ )

 

ポケモンは初代緑からやってて、USM現在までいつも草ポケモン選んでたなぁ

謎のお兄さんからもらった『ーーーーー』って名前のフーディン愛用してたっけ( ˘ω˘ )

 

 

 

一番好きなポケモンハガネール

このフォルムに惚れた人は自分だけではないはず( ˘ω˘ ).。oO(うんうん
なお、攻撃力はドードーやゴンベと同じという(((

 

( ˘ω˘ ).。oO(ゴ、ゴンベが高いんだよね

 

メガ進化すると聞いた時はすごく嬉しかったなぁ( ˘ω˘ ).。oO(うんうん

 

メガハガネールになるとA125B230D95となり、だいぶ実用的になる(強いって言って)

これまためちゃめちゃかっこいい(語彙力)

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草・地面・鋼タイプが好きだから大体偏ったptになるけど、相方のサマヨールと一緒に、これからもトリル展開で現環境のトップポケモンと戦って参りまする

( ˘ω˘ ).。oO(これぞマヨネール構築f:id:pinknokappa:20180302075730p:image