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【ApexLegends】大会で大活躍した「ゆふな」さんの配信ページなどをまとめてみた

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大会で大活躍した「ゆふな」さんの配信ページなどを紹介

加藤純一さんのチームメンバーで出場していた「ゆふな」さんが大活躍していたので、
各ページのリンクをまとめておきます!

皆さん放送や動画をみてください!!

出場した大会についての情報

出場していた大会のリンクはこちら

rage-esports.jp

加藤純一さんチームの大会の結果としては下記となっていました!
チーム順位:2位
ゆふなさんソロ順位:2位

[チームメンバー]

  • 加藤純一
  • ゆふな
  • 総長ウララ

Youtubeチャンネル「ゆふな【解説】」

www.youtube.com

ツイッターアカウント

https://twitter.com/_YFNA

ファン用のディスコード専用チャンネル

参加は無料です!
ゆふなさん好きならぜひ参加を進めます!

discord.gg

コントローラーのボタン配置が気になる方はこちら

www.youtube.com

Youtubeメンバーシップ登録

こちら月額 490円となっています!

bit.ly

APEXについての関連記事はこちらから

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【テイルズ オブ クレストリア】新しくリリースされたテイルズのアプリが『神ゲー』だったのでご紹介

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はじめに

このブログでは、
管理者の私がやっているゲームやプログラミング(フリーランスエンジニアであるため)に関する記事を投稿しています!

ゲーム好きの私ですが、
テイルズシリーズは昔からずっとやってきました。

今回紹介する「テイルズ オブ クレストリア」についてはリリースされる前から事前予約をしていたほどです!
略して「テイクレ」と呼ばれています。

では早速ご紹介していきましょう。

テイクレ(テイルズ オブ クレストリア)ってどんなゲーム?

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4人で1パーティのターン制のゲームになります。

キャラクターの組み合わせは自由で自分好みのパーティを作ることができます!

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キャラクターごとに属性(火・風など系6種)や使える特技などが決まっています。

使用できる特技は実際にテイルズシリーズのゲーム内で使用していた技を使ってくれます!

ストーリーが面白い

アプリインストールして面白くなかったらすぐ辞めるだろうと始めたのですが、
今までのテイルズシリーズの中でもかなり上位に入るほどストーリーが面白いです。

テイルズをやっていない人でも十分に楽しめるストーリーになっています。

キャラクターはフルボイス

ストーリーの面白さを持ち上げているのもこのフルボイスが関係していると思います。

戦闘中はもちろんのこと
メインストーリー
ダンジョン突入前・突入後
ムービー中
その他色々なところで全てキャラクターが喋ります!

手を抜いていないのが伝わって、運営はテイクレに全力をかけていることがやっていてわかります。

[ムービー中] f:id:raruspeer:20200723192119p:plain

あのテイルズシリーズで有名なスキットも存在します。
もちろん「フルボイス」
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グラフィックやムービーが綺麗

まずテイクレをやっていて思ったのがムービーやグラフィックの作り込みがすごいところです。

アプリやシステムを作ったことがあるのでかなりお金を投資していることがわかります・・・w

アプリでゲームをやったことがない人はびっくりすると思います。。。

[ムービーシーン] f:id:raruspeer:20200723191621p:plain

[戦闘中の秘奥義] f:id:raruspeer:20200723191650p:plain

細かい作り込み

戦闘中や戦闘後に特定のキャラクター同士をPTに入れることで特別な会話が発生します。

[おなじみの戦闘後1]
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[おなじみの戦闘後2]
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[おなじみの戦闘後3]
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中でもすごいと思ったのがこの会話です。

テイルズシリーズのヴェスペリアに登場する「ラピード」は水が苦手という弱点があります。
かなり有名ですよね・・・?w

そしてこの会話・・・

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ラピードが怯えているところとそれに返事するユーリ
ステージが船上ということもあってこの会話が発生したのだと思います。

キャラクター指定のステージでもなくたまたま編成していただけなのに、ここまで作りこまれていることにびっくりしました。
ほんとこういうのが多くてファンにはたまらないと思います!w

インストールはこちら!

この記事を読んで少しでも気になったかたは、
是非公式サイトからダウンロードしてください!!

このブログではテイクレに関する記事を投稿していきます。
ツイッターアカウントへのフォローもしていただくと嬉しいです!!

[テイクレ公式HP]
crestoria.tales-ch.jp

[ブログ管理者のツイッターアカウント]
https://twitter.com/raruspeerblog

【ApexLegends】amazonで売ってるApexLegends関連商品を紹介

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自分はこれを買おうと思ってますw

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【ApexLegends】ウィークリーハント第4ステージ「ハイオク満タン」を攻略

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ウィークリーハント第4ステージ「ハイオク満タン」を攻略してきました!

オクタンが裏切ったかとかで狩にいくらしいです。。w

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ステージにはオクタンのトランポリンが大量に設置されてます

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今までとは違うカオスなステージ・・・w

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トランポリンで建物の上にのぼると大量の物資

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急がないとステージがどんどん狭まっていきます。

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いつものアーティファクトほりほり

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周りから雑魚敵が攻めてくるので結構激しい

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そしてアーティファクトを回収して脱出!

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オクタンの要素はトランポリンしかありませんでした。。。w

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クリア報酬は武器アタッチメント「ハウライト」

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【ApexLegends】D.O.Cドローンを撃つことで、ライフラインの復活をキャンセルできる

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D.O.Cドローンを撃つことで、ライフラインの復活をキャンセルできる

皆んな大好きライフラインの自動蘇生ですが、止めれる方法もあるみたいですね。

一つ気になりましたが、投げ物でもキャンセルできるかどうか・・・・はみなさん調べてみてください!w

Redditユーザーのironic_guyさんの動画

I don't know how many people knew this, but if you shoot D.O.C during lifeline's revive animation you can stop the whole revive. from r/apexlegends

ほんとに状況に応じたプレーですが、知っていれば役にたつかもしれませんね!

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【ApexLegends】パスファインダーとレヴナントは毒ガスのダメージが少ない

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パスファインダーとレヴナントは毒ガスのダメージが少ない

パスファインダーとレヴナントに対してコースティックの戦術アビリティーダメージの入り具合が全く違う。

レヴナントとパスファインダーのみガストラップ1個分のダメージではダウンしないようだ。

コースティックのガスによるダメージは毎秒4から1ずつ値が上昇していき、最大10になる。持続時間は12秒で、その間にガスを与え続ければ、敵をダウン可能だ。しかし、パスファインダーとレヴナントは、まず基本ダメージが4からではなく、3から開始している。そして最大7のダメージで止まってダウンしない

RedditユーザーのBloonH8TRさんの動画

Pathfinder and Revenant take reduced damage to Nox gas. Forgot to get Caustic's ultimate gameplay but the end result is both players got knocked but Path and Rev had 3/4 of their downed health left and Hound had 1/4 of their downed health left. from r/apexlegends

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【ApexLegends】ジャンプマスターに選ばれる方法

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ジャンプマスターに選ばれる方法

レジェンド選択画面で最後にレジェンドを選択すると優先してジャンプマスターに選ばれます。

よって、三番目の人がレジェンド選択をすると三番目の人がジャンプマスターに選ばれます。

選択画面で三人目であれば確実にジャンプマスターになれるということになります!

ジャンプマスターを回避する方法

レジェンド選択画面でレジェンドを選択せずいたらジャンプマスターに選ばれません。

ジャンプマスターが嫌で特定のキャラを使用したい場合は、ロビーで使いたいレジェンドを選択してからマッチング画面に進んでください。

ただし、メンバーの誰1人もレジェンドを選択していなければジャンプマスターはランダムになります。

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【ApexLegends】隠れアップデートがあったのでパッチノート内容まとめてみた

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こっそりバグが修正されたホットフィックスが入っていたので共有です〜

パッチ内容

  • キングスキャニオンのバンカーエリアからモバイルリスポーンビーコンを削除しました。

  • レジェンドがダウンした後も撃つことができる問題を修正しました。

  • ダメージを受けると蘇生が中断される問題を修正しました。

  • レイス

「冷酷な女神」のスキンに正しいヒットボックスではない問題を修正しました。

戦術アビリティを使用後、アルティメットをキャンセルし移動速度を上昇していた、問題を修正しました。

  • レヴナント

復活中にアルティメットが切れると復活がキャンセルされる問題を修正しました。

  • オクタン

回復中に戦術アビリティを使用できなくなりました。

戦術アビリティの使用後にパッシブ再生が遅れる問題を修正しました。

ADSから引き出される問題、戦術アビリティが終了/ジャンプパッドから着地すると武器の発砲が停止する問題を修正しました。

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