大魔王杯 最終結果
お疲れ様でした。
ゾーマ★★★達成してから一回もやってませんでしたが、何とか逃げ切り無事3000位以内に入る事が出来ました。
今回はシーズン3の途中でドレアムが新生して一気に難易度が跳ね上がった気がします。
稼げるときにポイント稼いどけって話ですよね。
1、2週目もちゃんとやってれれば2000位以内も狙えたかもしれませんね。まぁ次のデスピサロ杯なるものが開催されるのであれば狙ってみたいと思います。
マスターズGP ウェイト135スタート
初のウェイトですね。今回のフェスで当たった神獣で上手く調整してねっていう運営の意図か?
と、いうことで早速使ってみたかったクニクズシをデビューさせてみました。
クッソ強いなコイツ
サクッと4000ポイント稼い出来ました。
敗北を知りたい
マターのお陰で状態異常にならないので、瀕死状態でドレアムの追撃も吸いまくるし呪文は反射するしで最強かな?
ロト剣の固有効果が強化されたのも更にこいつの壊れっぷりに拍車をかけてます。
無星でこのレベルなんだから★重ねたらエグい事になるんでしょうね。
では。
マスターズGP 第4回大魔王杯 ゾーマ★★★まで
ダークマターはやはり強い
途中で遊びでドレアムリーダーの魔王PTとか使ってましたが、
ポイントが全然増えず結局初日のPTを使う事に。
ドレアムPTを使うと運の要素が多すぎてマジで安定しないね。
相手のドレアムに先に動かれたら負けるし
反射技が相手の行動と噛み合わないと負けるし
亡者置きピオが発動しないと負けるし
その点やることがほぼどの相手に対しても同じこのPTは立ち回りが安定するし
理不尽な運負けも少ないので、ポイントをただ盛るだけを目的とするならおすすめです。
現在の大魔王杯のポイントですが17290Pで残り6日残してシーズン2363位。
シーズン3000位いけるかかなり微妙なラインですね。
では。
【DQMSL】新生ダークドレアムは重ねるか否か
新生したドレアムがぶっ壊れなのは周知のことだと思います。
今回はそのドレアムをバラで使うか重ねて使うかを考察します。
まずは聖なる巨竜でダメージ検証をしてみます。
自分攻撃力↑↑巨竜防御↓↓で
真・魔神の絶技+3(倍率7.26倍)
約977*6=約5862ダメージ
連携を無視すると約4865ダメージ
今回★4ですが無星換算すると約4256ダメージになると思われます。
自分攻撃力↑↑巨竜防御↓↓で
構えからの必殺の一撃+3(倍率4.6倍)
6163ダメージ。
連携を無視すると5115ダメージ
実際2ターン使っているので1ターンに出せるダメージは約2557ダメージ
私の1番好きなモンスターがまさか無星新生ドレアムの足元にも及ばないとは
自分攻撃力↑↑巨竜防御↓↓で
黄泉送り+3(倍率4.5倍)
約395*5=約1975ダメージ
今回★1ですが★4換算で約2218ダメージ
自分攻撃力↑↑巨竜防御↓↓で
ダークハザード+3(倍率9.9倍)
約777*5=約3885ダメージ
今回★1ですが、★4換算で約4369ダメージ
★4でようやく無星新生ドレアムより強くなるんか・・・
お解り頂けたでしょうか?新生ドレアムの圧倒的火力。
以前はMP管理が~やら秘めたる力が~とか書いてましたが、ハーゴンの上方修正でMPの概念はぶっ壊れましたし、そもそもMP自動回復するし秘めたるも付いたし凍てつく波動も使えるしで今となってはドレアムサンドの具の最適解はドレアムで間違いありません。
まぁぶっちゃけここまでやる必要はないんですけどね。オーバーキルにも程があります。
今後ラプソーン8ターン撃破みたいなチャレンジが来たら新生ドレアムを複数体運用する日が来るかもしれませんが、現時点ではね?
最近始められてリセマラで2体ドレアム出たよって人は具として使えばいいと思います。
私はマスターズGPに重きを置いているので全て合体させて★4運用しています。
(そもそもクエスト用アタッカーが揃っているってのもありますが)
凄まじいオーラはダメージ量がレベル依存だし、何よりGPではドレアムが先に動いた方が勝ちみたいなとこありますからね。今後ドレアムで溢れかえるであろうマスターズGPをストレスフリーでやりたい方は重ねることを強くおすすめします。
結論
個人的には
★3以上なら重ねて運用
(マスターズGPで使えるため)
★2でも、クエスト用斬撃アタッカーがある程度揃ってたら重ねて運用
揃ってなかったらバラ運用
★1以下はバラ運用
が、ベストかなと思います。
では。
マスターズGP 第3回大魔王杯 バラモス★★★まで
札束の殴り合いでも勝てるダークマターは偉大
1,2週目に引き続きマターワンキルパを使用
ウェイトに余裕が出来たので凍てつく波動役にエスタークをチョイス。
基本戦術は相も変わらず天門で仁王→アイアンクックで仁王、身代わりを剥がす→エスタークの凍てつく波動でバフを剥がす→波動砲&リーサルウェポンで〆
タイマン最強のエスタークを入れる事で今までより戦術の幅が広がり対応できる範囲も増えたと個人的には感じました。
環境に多かったPT毎の立ち回りとか
素早さアップリーダー+魔王3体+身代わり、仁王みたいなPT
基本戦術でだいたいOK。
敵の攻撃順番次第なとこもありますが、天門突破に二手以上かけてくれる場合が多いので問題なく基本戦術が決まります。
ミルドラースが居ても基本はリーサルウェポンぶっぱですが、エスタークと並んでいる時だけは必殺の一撃で積極的にミルドラースを殺しに行きます。だいたい二人合わせて反射してくるので。
HPアップリーダー
こちらのエスタークが早く動ける場合が多いのでバリア持ちが居ても凍てつく波動ではなく、必殺の一撃で一体を落として数的優位を取りながら2ターン目以降に勝利する方向にスイッチする事もあります。波動砲のスリップみあるので優位に進める事が出来ます。
特にデスピサロリーダーはカモ。デスピサロ自体がアイアンクックで混乱するし、エスタークが高確率で動く前の相手を落とせるし全く脅威ではありませんでした。
ドレアムリーダー
物理火力が凄まじいですが、所詮は物理攻撃なので天門がなんとかしてくれます。天門がなんとか出来ない相手はエスタークが必殺の一撃で殺せばOK。
リバパ
仁王、身代わり役がオーシャンボーンでなければリバースする前に潰せます。
最悪リバースされても波動砲のスリップダメージや先制リーサルウェポンで押し切れるのでこちらもかなり有利なマッチアップ。
マターパミラー
メダパニブレスは仁王に対して特性で無効化されますが、さかまく暴風+3にドリルナックル装備でHP20%アップダメバリの上からでも天門、メカバーン、オーガキングを確殺出来ます。マーズフェイスは無理。
仁王さえ剥がせばあとは基本戦術を決めて〆
何故かこちらの天門の突破に2手以上掛ける方が多かった印象。
ダークマターは相も変わらず強かったですが、アイアンクックとエスタークの組み合わせが得にハマった印象。
リーダー特性と種振り装備で調整しているので確実にアイアンクック→エスタークと行動出来るので、擬似的に修正前の巨竜の封印→必殺の一撃を再現する事が出来ます。
この戦法が割と有効な相手が多く、★4の魔王や神獣を複数体ぶち込んだPTにも勝ち越せました。
4000ちょいまでポイントをあげましたが、そこに至るまでの勝率は8割だったため、時間と精神的な余裕さえあればまだ上は目指せるのかなと思います。もうやりませんけど。
では。