TN 候補集
TNに迷ったらここからつけるかも?なメモ記事
元ネタはBang Dream!
ましろ→もちろんMorfonicaのVocal、倉田ましろちゃんから
あまね→私の大好きなキャラクター、倉田ましろちゃんを演じる、進藤あまねさんから
Daylight→Morfonicaの楽曲「Daylight」から
この曲めちゃくちゃ好きなんですよね
ようつべでDaylight Morfonicaで検索したら出てくるので是非よろしくお願いいたします
Bloom→楽曲「ブルームブルーム」から
この曲めちゃくちゃ良いので是非聞いてみてください
Prelude→楽曲「金色へのプレリュード」から
この曲もまあいいんですよ、是非よろしくお願いいたします
Astral→ポピパとモニカの合同ライブイベント
「Astral Harmony」から
Harmonics→楽曲「ハーモニーディ」から
Cantabile→Morfonicaの1stライブ「cantabile」から
Cantabileは発想記号、「歌うように」
Andante→Morfonica spライブ「Andante」から
同じく発想記号で、「歩くような速さで」
scald→ポケモンの技「ねっとう」の英語名
どうして?と思うかもしれませんが、
熱湯→お湯→おゆちゃん(広町七深役の西尾夕香さん)
Etude→モニカのイベント「羽ばたきのためのエチュード」より
エチュードとは練習曲という意味です
Einsatz→モニカのイベント「新たな旅立ちのアインザッツ」より
アインザッツは音楽用語で「音の出だし」「アタック」という意味です
Symfony→モニカのイベント「花明かりのシンフォニー」より
Analyse→モニカの新イベント「調和と変化のアナリーゼ」より
Sonorous→モニカの楽曲「Sonorous」より
Lyrical Lilly→D4DJのユニット名 あまねすが所属してるのでバンドリじゃないけど
リリリリめちゃめちゃ好きだったりする
Mythology→9th LIVE「Mythology」より
イリゼ→モニカのイベント「秘密と青春のイリゼ」より
Secret Dawn→楽曲「Secret Dawn」より
音楽用語とか発想記号が多いからTNがお洒落で気品があってかっこいいんですよね
ここらのTNとあたったら私かもしれませんね。
最近スプラとかバンドリのモチベーションが高くて基本的にMayしか動かしてないんですけども
かっこいい可愛いしろちゃん
Morfonicaをよろしくお願いいたします
ユナイト アローラキュウコン解説
サムネイルはましろちゃん
お久しぶりです
今回は一応エリートまで行った中堅アロキュウ使いが少し解説しようと思います。
アロキュウちゃん、かわいい
短所
・キャリー性能が無いので割と味方依存
・ペラペラなのでラインを誤ると瞬殺
・タイマン性能は低い
・逃げスキル無いので繊細な扱いが必要
(アローゼラオラ注意)
長所
・優秀なスキルで集団戦では非常に強力
・専用の状態異常「凍り」を持ち敵の動きを封じることが出来る
・壁生成やスタンなど多彩な妨害スキルを持ち、味方に合わせることで文字通り封殺出来る
・メイジなのでプクリンの歌うなどを受けにくい
(没記事にするつもりで旧環境のオーロラシャインで書こうとしてました。現在は雪崩吹雪推奨)
持ち物(グレード20以上を想定)
※雪崩吹雪型前提です
オーロラの場合は力の鉢巻採用してください
ここから選んでください
ほぼ必須
拘り眼鏡→CD8秒で特攻に応じて60ダメージ以上の固定ダメージを与える
(60+特攻の40%の追加ダメージ)
アロキュウはバーストメイジ(とどめを刺す遠隔アタッカー)なので決定力を引き上げるために採用を強く奨めます
選択枠
お助けバリア→汎用アイテム。体力が400以上増えるほか、ユナイト技を使うと体力の40%分のシールドを付与するという訳わからない強すぎる効果が付いてるので採用し得。
わたしはユナイト技をあまり上手に使えてないので採用してませんがいれた方がいいのかなぁって思ってます。
物知り眼鏡→特攻7%アップと29を越える特攻強化が得られる特殊キャラの汎用アイテム。
強化攻撃自体は特攻依存なので上げといて損はありません、他はユナイト技とかスキルの威力も上がるのでこれも採用すると無難に強いです。
気合の鉢巻→体力が25%を切ると3秒間受けたダメージの14%回復する(CD80秒)
防御と特防補正も付いてるので特に序盤の打ち合いに強くなるアイテム。
アロキュウは特に序盤がとても強力なキャラクターなこと、耐久が不安であることから物凄く相性が良いアイテムとなっています。
そんなに耐久カバーしてもペラいのはペラいのでオーロラならまだしも雪崩吹雪ならバリアか気合いどっちから持ってればいいというのが私の考えです
(特殊な構成について)
技のクールタイム短縮効果がついてる持ち物を積んで回転率を上げるビルドが割と行けたりします
その場合は
貝殻の鈴+エナジーアンプ@1になります
正直強いかはわかんないです
私はありだと思うけれど好きじゃない
バトルアイテム
脱出ボタン→ナーフされたけどこれが1番無難
ペラペラで逃げスキルのないアロキュウにとっては生命線にも等しいアイテムです。
こだわりが無ければボタンにしましょう
CD70秒
スピーダー→そうは言ったものの実は最近ずっと私が使ってるアイテム。
6秒間速度が約1.2倍になる。
ボタンと比べると緊急離脱が出来ないのが弱いですが、ボタンのクールタイムが伸びたことで40秒と比較的気軽に使えるこれが実用圏内に入ったと感じます。
特にちょっと仕掛けたいけどボタン使うのは勿体無い場面や、相手のユナイト技が飛んできて位置調整したいときにスピーダーで詰めたり、盤面が怪しくなる前に下がることが出来るのでそこそこ噛み合っています。
しかし、緊急離脱が出来ないので早め早めに引く判断が出来ないと即効性が薄いのでやられます。
上手く使えればボタンよりもクールタイムの短いので何度も発動出来るほか、ちょっと弱めのボタン感覚で扱えるので割と評価されてもいい持ち物だと思います。
(アロキュウが遠隔アタッカーなのでスピーダーでもある程度使えるだけです。ルカリオとかの近接キャラクならなんでもなおしやボタンのが絶対におすすめです)
担当レーン→上レーン。
初動が強く、遠距離のスティール性能に優れているので少ない経験値を取り合う上レーンが適性
技→粉雪からで
雪雪崩と吹雪取ってください
立ち回り
めちゃくちゃペラいから死なないように
(序盤は実はそんなでもないんですけど、レベル5の中央ガンクとかは流石に耐えられるわけないのでアイコン見て来そうなら引き目に。
VC環境ならカウンター来てもらうか反対レーン押すかは決めてもらってください)
スティール結構強いです
レベル差をつければ1回目のオブジェクト戦ではアーリーキャラなことも相まってめちゃくちゃ強いです
雪崩吹雪で半分以上体力飛びます
初動コケたらパワースパイク的に試合終わるので頑張ってね
サンダー戦が特にめちゃくちゃ微妙なので
(触れられたら終わる)魂を込めてください
コツはアサシンの位置確認と味方のカバーをもらえるところで戦うこと
タンクいないときは選ばずに、アロキュウと持ち替えの効きやすいニンフィアとかバリヤード選択もありかな
私はバリヤード無理なのでサブタンクかつアタッカー運用出来るきずぐすりフレイムキッスニンフィア使ってます
さっき書きましたがおすすめのサブキャラはニンフィアバリヤードです
バリヤードは雪崩と似てる、ニンフィアはオーロラがフレイムに似てて、ハイボが吹雪似なので知らなくても感覚で使える
雪崩は退路封鎖的や分断をするような使い方をすると孤立した的から落として行けて強い
サンダー近くの最短復帰の通路とかを塞いだり、味方に合わせて動いてあげられるととてもいい感じ
相性のいいポケモン
ワタシラガ、プクリン
→介護士
シラガはグラスミキサーで足回り補強やコットンで空を飛ぶやスパークを軽減したりできる
プクリンは歌うで止めたりメロボ擦ったりと近接キラーなのでアロキュウとは相性いいです
どれもアロキュウの舞台を整えてくれる有能
ファイアロー
→敵だと最悪、味方だと最高
互いに凄まじいワンコンを持つのでお互いのカバー性能が非常に高い
フレアスイーパーで誘拐したりとほんと強い
知り合いの方が使い手でアロキュウ視点めちゃくちゃ助かってます
ゲッコウガ、エースバーン
→ADCの方々
フェイントや水手裏剣による対面性能が高く、継続的な火力を出し続けられてアロキュウより前貼れるので削り役になってくれる
アロキュウがCC持ってるので起点を作ってあげることも可能
最後にアロキュウの必殺技を解説します
(雪雪崩→)吹雪→サークルネージュ(ユナイト技)
氷スタック0〜1だと雪雪崩から始動
2以上だと吹雪から始動
ほぼ確定のアロキュウ最高火力連携
耐久値にして特性のないルカリオ以下のポケモンは体力満タンであっても即死
サンダー戦で決められたらきっかけの1キルになったり、崩しの連続キルに繋がって試合が傾くので覚えていて損はないというかアロキュウにしか出来ない強力な動きなので是非覚えておきましょう
またメモ用に何か書くかもしれません
それでは、ごきげんよう〜
妖精ガルランド
雑に
メガガルーラ H212 A228 D68 意地
無警戒すぎる2Wガルーラ
ゲンガードランガルドとナットに刺せるのがあまりにも強い
ランドロス H252 B252 S4 フィラのみ
地震/岩石/蜻蛉/毒毒
岩石のが強いと思ってわんぱくランド
まあ強いよねこいつ
ギルガルド H204 B4 C36 D12 S252 臆病
シャドボ/毒々/身代わり/キングシールド
ゲッコウガ CS252 D4 激流 臆病 水Z
熱湯/ハイドロカノン/身代わり/凍える風
グロスと両刀マンダを上から縛るために臆病
凍える風はリザードンとかアゴギャラに撃った
めちゃくちゃ強かったので7の頃に気がついてたらもっとレート伸ばせたかもしれない
カプ・レヒレ H44 C212 S252 拘り眼鏡 臆病
波乗り/ムーンフォース/めざ炎/トリック
強すぎポケモン
眼鏡レヒレはミラーや対カバマンダに強く、
非Zの崩しとしても機能するので採用
ほんとに強かった
カプ・テテフ CS252 B4 拘りスカーフ 控えめ
サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/シャドーボール
これしか技はありえない
最強のスイーパー
ミミロップや、グロス軸の取り巻きにめちゃくちゃよく刺さってるので凄い出した
ヤミヌケとメガゲンガー入りの怪しい構築以外は大体勝てるはず
S24 深海スタンダード
お久しぶりです
久しぶりにぽよもん頑張ろうと思います
・スカーフヒヒダルマ+HBサンダー
この並びが非常に強力だと感じたのでそこからスタート
重いエースバーンを雨+サンダーで見られることが魅力的だったのでカイオーガを禁止伝説枠として採用
スカーフはダルマが持っているので受けを崩せるよう眼鏡
ダルマ+サンダーオーガを基本選出として考えた
サンダーのボルトチェンジの一貫を切るための地面タイプのポケモンが必要だと感じたのでサンダーやカイオーガに比較的強めに出られ、ウーラオスやイベルタルの上から行動出来るチョッキガブリアスを採用
次にバドレックスやランドロスなどのポケモンが重かったので誤魔化すことの出来るポリゴン2を採用
最後に誰も勝てないゼルネアスとたまに見掛けるBキュレムやカプ・テテフに誤魔化しの効くことやザシアンに不利を取らない点を評価してギルガルドを採用して構築が完成
見た目がかっこいい構築になっててとても好き
ヒヒダルマ(ガラル)
h4 a236 b4 d12 s252 陽気 拘りスカーフ
氷柱落とし/フレアドライブ/鬱憤晴らし/蜻蛉返り
ザシアンやムゲンダイナを上からワンパン出来、サンダーやランドロスにも圧力が掛かるのがあまりにも魅力的すぎるポケモン
鬱憤晴らしは正直何いれてても使わないので黒バドをワンパン出来るように採用
たまに誘殺した
サンダー H252 B196 S60 図太い オボンのみ
ボルトチェンジ/暴風/熱風/羽休め
ハイパー運ゲーポケモン
鉢巻ウーラオスに確実に投げられるようお盆
熱風はザシアン軸にこいつのダイマを通すことが多かったのとナットレイやドリュウズが不愉快なので採用
裏に地面がいるときはカイオーガに釣り交換することで勝てる
1番出したし最強で最低だった
カイオーガ CS252 B4 臆病 拘り眼鏡
潮吹き/熱湯/雷/破壊光線
冷凍ビームは場面が少なかったのでダイアタックとして有用な破壊光線を採用
交換のトリトドンや貯水ヌオーに当てたり、ダイジェットを咎める動きが出来て使用感は良かった
強すぎシャチ
ダイマしてもしなくてもアホみたいに強かった
下手なダイマックスをワンパンするほどのイカれた火力をしており、エースバーンやランドロスに対して圧力が掛かる点が強かった
相手視点オーガがスカーフの線を切ることはできないので初手にエースバーンやリザードンなどのオーガにワンパンされるダイマアタッカーが置かれることが少なかったのも良かった
ガブリアス AS252 d4 陽気 チョッキ
地震/スケイルショット/岩雪崩/瓦割
地面枠
構築で重めのサンダーに強く、イベルタルやカイオーガと殴り合うことが出来る
それだけだけどイベルタルはカイオーガ軸だと処理がしんどく困っていたが入ってからは負けることが少なくなった
ミラーも安定しなかったがガブリアスを採用してからはオーガナットサンダーをダイナックルで粉砕してくれた
カイオーガの呼ぶポケモンに強く、数値も高いのでオーガ軸の補完として優秀だと感じた
ポリゴン2 H236 B236 C4 D4 S20
図太い 輝石 アナライズ
冷凍ビーム/イカサマ/電磁波/自己再生
いつも構築にいるポケモン
Bに厚く振ることでウーラオスの鉢巻暗黒強打をほぼ2発耐えることが出来、サンダーと合わせて悪ウーラオスを見ることが出来る
白黒バドレックスとネクロズマ、シンオウ伝説やゼクレシへの誤魔化しとして機能した
電磁波が偉く、カイオーガで縛れる範囲を広げることが出来てとても強力だった
ギルガルド H236 A4 B28 C68 D172 冷静 残飯
調整はお借りしました
ゼルネアス対策のために採用したポケモン
それなら他にも候補がいるが、ナットレイに対しても強い点が魅力でありオーガサンダーナットレイなどの並びに対してナットレイを起点に負荷をかけていったりと他の鋼枠ではなし得ない強みを持っていた
Bキュレムにも抗えて火力のないサンダーにも頑張れるのが偉かった
ヒードランは気合玉持ってたら勝てないので無し
選出→重いポケモンいっぱいいるので気合いいれましょう
S20 メタモニカスタンダード
私の大好きな「Morfonica」はメタモルフォーゼが名前の由来となっているので、メタモルフォーゼが由来のメタモンを使うことにしました。
メタモンと相性が良く、ほぼ大体のメタモンサイクルに入っている毒や再生力でのサイクル性能が魅力のドヒドイデを採用
サンダーのボルトチェンジの一貫を作るのは自殺行為なので地面枠として威嚇が偉いランドロスを採用、型はサンダーに抗える特殊に厚いものが好ましいので、前期上の人が使っていたHDお盆としました。
ここまでのドヒドランドメタモンを基本選出として構築を補完していきました。
この3体では相手の剣舞地面やドラパルトが重くなるのでそれらに強めのポリゴン2を採用、欠伸展開(ラグラージ)が気になったので身代わりを持たせました。
火力のある型で使うとダイマックスを強く使えるのでHCベースにしました。
このままでは受け回しに勝てないこと、相手のヒードランやナットレイ、テッカグヤといったポケモンが重いので受け構築に強く、相手のヒードランに対して見えない引き先となれる風船ヒードランを採用(ポリドランは前期の965さんの構築からインスピレーションを頂きました)
最後にサンダーが気になること、龍と格闘(ダイナックル)の一貫が切れていないことが気になったのでミミッキュを採用、型はサンダーの珠ダイジェットを素で耐えられる(ダイマ中は2耐えする)ことを評価してタラプのみで採用し、構築が完成しました。
以下は詳しく書いてます(常体です)
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構築のコンセプト
・ダウンロード対策をする
・勝ち筋を分散し、自分のプレイングで勝つ
・相手の思考の外から崩す
採用順
→→→
メタモン H252 生意気(S0)変わり者 拘りスカーフ
155(252)‐×‐×‐×‐×‐×
変身/ー/ー/ー
構築の一応始点。
私はカセキメラやランドロス、ウーラオスあたりに絞って投げていたので選出率が高いわけではなかった。
メタモンは受け構築の天敵であるウーラオスの暗黒強打に後投げし返しのスカーフインファイトで縛る動きが強力で見えにくいウーラオスメタとして機能した。
相手視点では裏にメタモンがいるかもしれないという圧が発生し、選出を歪ませるなど存在することが仕事になっていた。
受け構築にいるランドは珠持ちのケースが多く、コピーして相手の攻め選出を崩したりと構築の切り返し、スイーパーとして文句無しの活躍をしてくれた。
ドヒドイデ H252 B148 D108 生意気 (S個体値22くらい)再生力 黒いヘドロ
熱湯/毒突き/毒々/自己再生
157(252)‐83‐191(148)‐73‐193(108)‐45
H‐B 意地ラオスの暗黒強打をヘドロ込みほぼ2耐え
H‐D 臆病珠サンダーの10万ボルト確定耐え
B<D
構築の中核。
メタモンや後述のランドロス、ポリゴン2と強いシナジーを発揮するヒトデ
この構築はカプレヒレが重く、レヒレで構築が半壊することはあってはならないので毒突きを採用。
毒突きが活きる場面は多く、ニンフィアやレヒレへの有効打点があることで臆せず選出出来たのが良かった。
調整は前期4位の方のHDドヒドイデをお借りしました。
D振りドヒドはポリゴン2のダウンロードを起動させないのでポリミミ対面構築に初手置きが安定したり、火力のないサンダーに対して強気に居座って毒々を押す動きが出来るので強力。
(無振りサンダーのボルトチェンジは半分入らない)
技構成は燃やすことでウーラオスを受けられる熱湯、レヒレメタの毒突き、
サンダーやポリゴン2の居座りを制限する毒々と回復技の自己再生
トーチカが無いのが惜しいですがどの技も切れないのでこの構成で使った。
ランドロス H244 A4 B4 D220 S36 意地っ張り 威嚇 オボンのみ
地震/空を飛ぶ/岩雪崩/剣の舞
195(244)‐166(4)‐111(4)‐×‐140(220)‐116(36)
HDお盆ランド。
初めはチョッキで使っていたが、ダウンロードはチョッキを貫通するため相手のポリ2のダウンロードを発動させてしまうこと、剣舞がないことでランドミラーが苦しいことからこの型へとシフトした。
サンダーの珠ジェット2発を非ダイマ+ダイマで耐えるので、対面での剣舞が合法的になることが動かしやすく、強力でした。
重いエースバーンに対しても、威嚇+ドヒドイデで誤魔化すことで対応出来る点など素晴らしい活躍をしてくれた。
ドヒドランドメタモンの選出は強力で、この選出が構築のひとつの軸として上手く機能したように感じた。
ランドロスは、サンダー入りの前のめりな構築やエスバミミなどのスタンダードな構築に対しても選出していける点がとても強力に感じた。
ポリゴン2 H244 B28 C116 D100 S28 控えめ アナライズ 進化の輝石
トライアタック/冷凍ビーム/身代わり/自己再生
191(244)‐×‐114(28)‐154(116)-128(100)‐83(20)
H‐B エースバーンの飛び膝蹴り耐え
H‐D サンダーの特化ダイジェットをほぼ2耐え、ポリのトライアタックを身代わりがほぼ耐える
C→11n、アナライズダイアタックで93.8%でD4エースバーンが落ちる
(確定にすると努力値が足りない)
S→余り
この構築のもう一つの軸。
調整は965さん、かもねぎなべさんのポリドビドのものから
C振りアナライズダイアタックが非常に強力で、受けポケモンとは思えない火力が出る。(具体的にはASウーラオスを確定1発)
ダイアタックによるストッパー性能が優秀で相手の攻め駒を潰す動きを多用した。
「身代わり」はラグラージの欠伸展開へのメタとして採用したがTODや状態異常、宿り木の透かし、一撃技透かしなど様々な状況で輝くとても優秀な技でした。
後述する動きで詰めていく試合が多かった。
ヒードラン H228 B4 C36 D12 S228 控えめ 貰い火 風船
マグマストーム/原子の力/熱砂の大地/挑発
195(228)‐×‐127(4)‐170(36)‐128(12)‐126(228)
H→なるべく高く
S→なるべく高く(最速テッカグヤ+2)
C→いい感じのライン(テッカグヤが倒せるくらい)
B<D
構築の補完枠。
ポリゴン2や受けサイクル、テッカグヤやナットレイなどの絡んだサイクルを崩したり、瞑想回復技による遅い崩しを行うラティアスやクレセリア、ランクルスといった厄介なポケモンを止めるストッパー
調整はUSUMの頃にあさみさんが使っていたマグスト風船ヒードランをDL調整して流用しているので最速テッカグヤ抜きとグロスのアムハンを乱数切って耐えるくらいしか不明。(懐古調整)使っていて不便を感じなかったのでそのまま使っていた。
風船ヒードランは相手のヒードランに対して見えない引き先となれる点や、挑発で欠伸ステロ吹き飛ばしカバルドンを封殺出来る点、ランドロスに対して一度行動出来る点が強力で、ドランの持ち物として大いにありだと感じた。
技構成は受け崩しのマグスト挑発、相手のヒードランの風船を割ったりサンダーへの安定打点となる原子の力、地面技は大地の利点をあまり感じなかった(硬いドランは大地を耐える、柔らかいなら落ちる)ので後投げされやすいウーラオスやガブリアスを咎められるかもしれないことを評価して熱砂の大地(火傷30%)を採用した。
ウーラオスを火傷させて拾った試合が数戦があったので熱砂で良かった。
ミミッキュ H228 A236 B4 D4 S36 意地っ張り 化けの皮 タラプのみ
じゃれつく/ゴーストダイブ/影打ち/剣の舞
159(228)‐154(236)‐101(4)‐×‐126(4)‐121(36)
A→11n
H→8n‐1
B、D→端数
S→余り
最強の補完枠。
ポリゴン2と並んで数多の並びを崩した。
構築に龍の一貫があるとカイリューの鉢巻逆鱗でゲームが終わるので龍の一貫を切りたいこと、ポリゴン2に飛んでくるエースバーンのダイナックルを透かせるポケモンを採用したいことの2つを満たせるのはミミッキュだけなので採用した。
アッキを持っていても鉢巻ラオスや巨大火球のあるエースバーンは厳しいので止めにくいウツロイドやサンダー、レヒレ、ハーブテッカグヤ(スチル切ってる個体も多かった)などに対してのストッパーとしての役割を期待してタラプのみを持たせた。
私はミミッキュというポケモンを全く使って来なかったが、このポケモンの強さを身をもって体感させられた。
相手のダイマックスに対して剣舞→ダイウォールで切り返す動きが非常に強力で、
剣舞から放たれるダイホロウは止めるのが困難であり、レヒレナットなどのタイプサイクルを容易に崩壊させることが出来た。
ダイマが切れていてもウツロイドやサンダー、レヒレの攻撃を余裕を持って耐えるので処理にはあまり困らなかった。
勿論、ウオノラゴンやカイリュー、ドラパ、瞑想エスパーなどへの切り返しとしても優秀でミミッキュがいることで立ち回りが安定したように感じた。
難しいのであまり出来なかったが、「ダイナックル」や「ダイドラグーン」に合わせて展開し、剣舞ダイウォールで相手のダイマックスを枯らす動きも強力だった。
ポリゴン2やドヒドイデは積み技を強く誘うので後投げする動きは通りやすかった。
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構築の要点
・攻めから詰ませへの移行
→
ドヒドイデやポリゴン2というポケモンは詰ませ性能が高く、こちらの並びを崩す上では相手視点で意識しなければならないポケモンである。
そのため初手に鉢巻ウーラオスを置かれることが多かった。
そこにポリゴン2を合わせて、不意のダイマックスでウーラオスを倒すことで相手の突破手段を断つ動きを取っていた。
こちらの構築にはドヒドイデやミミッキュがいることからウーラオスにインファイトを押されず、ほぼ全てのプレイヤーは暗黒強打を押してきたのでこの動きがよく通った。
・受けから攻めへの移行
→
この構築ではポリゴン2を火力のある型で採用し、ドヒドイデに毒々を採用している。
そのため相手のポケモンに削りを入れやすいようになっており、万一ポリドヒドが崩されたとしても裏のミミッキュやメタモンで切り返してスイープする動きを取ることが出来た。
ポリゴン2やドヒドイデで詰ませる動きと削りを入れてミミッキュやメタモンで一掃する動きを選択出来ることでゲームプランに多様性を持たせられていた。
勝ち筋を大きく2つに分散することで厳しい並びにもワンチャンス掴めるような並びになっていた。
・見えないメタ貼り
メタモンはウーラオスやウオノラゴン、ランドロスへのメタとして採用している。
これらのポケモンは相手視点では見えにくいメタであり、かつ汎用性を落とさないものであることから相手のゲームプランを崩しやすいものであった。
汎用性を持たせたまま相手の認識をずらす大切さを知った。
・確率の押し付け
熱砂の大地、熱湯、毒突き、トライアタック、冷凍ビーム
これらの技は試行回数を稼ぐほどに相手に分の悪い勝負を仕掛けることが出来る。
運だけなのは分かっているがポケモンが強いわけではない私が、少しでも有利に試合を展開するためには無くてはならない要素だった。
普段雑に書いてますがいい感じの構築が作れたのでたまには気合いいれて書こうということで気合いをいれて書きました。
(書き方はドランとポリ2を参考にした某氏に近づけました。)
読んでくださってありがとうございました。
それではごきげんよう🦋
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おまけ
毎回サムネイルにしているMorfonicaですが、
現在開催中(書いたとき)の「秘密と青春のイリぜ」はストーリーが作りこまれていてとても素晴らしいものになっています。
ストーリーを読むとイベントタイトルの意味や追加楽曲「Secret Dawn」のジャケット絵の意味などが分かるように作られているので本当に良かったですね。
特にSecret Dawnの曲の良さは凄く、
歌詞の情景描写に対応するように展開されるましろちゃん(あまねさん)の歌声には魅了されてしまいます。
どこかあどけなさが残るノスタルジックな楽曲に仕上がっているのでよろしければYoutubeのプレイ動画などで聞いてみて欲しいです。
構築名
メタモン+Morfonicaでメタモニカスタンダード
本当はTNイリぜにしたかったのでストーリー周回やオンライン券の準備頑張ります
めちゃくちゃ可愛いましろちゃん
ボルトラオススタンダード
環境メタサイクル
環境トップのサンダーラオスに対して上から動くことが出来、強く出られることに魅力を感じたのでレボルトからスタート
スカーフサンダーやウーラオスの上から動いて欲しかったのでスカーフて採用
次にレボルトが隙を見せるランド、ドリュウズ、カバなどの地面タイプとバンギラスやポリ2、ラッキーなどの指数受けに対して強く、裏に圧を掛けられる鉢巻水ウーラオスを採用
水ラオスは相手の悪ラオスやミミッキュ、ダイマのないエスバなどに対しても強く出られるのが強いと感じているのでラオスにした
この2匹が不利をとってしまうポケモンに
ガブリアス、ドラパルト、ウツロイドが挙げられるのでそれに強く出られるアイアンテール持ちのポリゴン2を採用しこの3匹を軸とした
補完として、
ウーラオス、ドラパルト、エースバーン、ミミッキュなどを広く見ることができ、
火力のないサンダーに対して毒々から崩していけることを評価してドヒドイデ
エースバーンやウツロイドなどを浅く見ることができ、威嚇による役割の分散を狙えることとhdベースで採用することで相手のサンダーに対しても強気に動かしていける慎重オボンランドロス
最後に非常に重いカミツルギに強く、
ナットレイやウツロイドに対して強く見え、受け回しやクイタン1Wのラグラージに強いことからギルガルドを採用
ここはドラパルトでもいいかもしれない
霊タイプでダイナックルの一貫を切りたいのでガルドかドラパである必要がある
ポリをhdかhbかで迷う
ノーマル技アイアンテール冷凍ビーム再生
hbならバンビーさんが使ってた破壊光線、
hdならくろこさんが使ってた空元気でいいはず